魔神至尊
原帖由 @elfwolf 于 2013-12-7 01:16 发表 中世纪2其实在全战系列的策略系统进化表里也就是中级阶段,再到现在最新的罗马2我觉得在数值设定和其它细节上其实又进化了很多的。 而且我觉得你过于执着于游戏里对一些历史设定的重现了,这应该是个人的偏好了。 只要系统本身深度足够又能自圆其说,作为策略系统我觉得就可以了。而且即使设定上有很明显的历史漏洞,但这不代表这个策略系统本身有问题,就像你说的,这只是厂家做出的取舍而已。 人物确实是光荣的重点,可能也是日本人的历史观决定的吧。但问题是,靠人设也许可以撑起无双这样的动作游戏,但只有人物的话,过去那种回合战棋类可能还算OK。但对于一个现代的策略游戏系统,只靠人物设定是很难撑起来的,何况这么多代下来总是这些人,大家多少也有些审美疲劳了。
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魔王撒旦
原帖由 elfwolf 于 2013-12-7 01:00 发表 这件事我觉得光荣其实一直都在做的,毕竟每次系统重新设计本身也增加了成本,他最近的这几个策略游戏我怀疑其实都是亏本的,所以三国12的系统才会改变的如此草率。
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