大侠
原帖由 SAMUS·ARAN 于 2013-12-10 03:00 发表 这个真的是你错了.沙加系列中,浪漫系列三作都是以反人类的战斗次数计算点数决定其伪随机事件闻名(臭名昭彰?)的.当中包括1代最著名的隐藏事件,也例如2代的世代更替规则,如果要挑战每个世代能完成的event极限,战斗 ...
查看详细资料
TOP
小黑屋
原帖由 @邪道骑士 于 2013-12-10 10:38 发表 哪来的什么伪随机事件? RS2的世代跳跃有明确的计算公式,而且用的着计算器么?首先,RS2发生年代跳跃必须通过字幕事件,如果没有通过带字幕事件,就算打N次战斗也不会发生年代跳跃,而且有些字幕事件可以控制,不想要出字幕不用触发就可以了。再者,RS2是系列明确有时间观念的一作,有些事件受“时间”关联,但是这些关联事件都有触发点,也就是说只要不去触发,这事件就不会自己消失,比如不去问出魔道士的住所,火山一系列事件就不会开启,那个火山就不会喷。再者,那些个关联事件都要跳至少5个世代左右,这意味着,至少要换2次皇帝,或者战斗160次以上才会导致连带事件发生。给玩家的空间非常富裕,老手可以追求极限的打法,新手多练练级也不存在玩着玩着事件就没了的情况,正常步步为营着玩全地域制霸没问题,这个比较自由度吧。 至于RS3就更开放了,也就是盗贼洞窟的计算较为复杂,不过盗贼洞窟过了也没损失,波尔一定能加入,RS3也不怎么缺钱。 再看看吟游诗人,这次事件发生消失条件比以上严格了许多,而且基本没有提示。剧情的推进受战斗点影响,战斗点的计算牵涉敌我的强弱,我方弱敌方强战胜后拿到的战斗点就多,而一般事件里总会有BOSS战。这造成ステルス和忍び足成了RS1R里最热的技能,因为要减少战胜次数才能保证不会错过剧情,而减少战胜次数BOSS战会很有压力,就算战胜BOSS,因为敌强我弱战斗点还是涨了不少,恶性循环。想要体验大部分剧情,首先要对流程非常熟悉,然后战斗时有一定技巧。而真的练级到了剧情中后期事件又少了没什么玩的了。情况比较严重的,初期选比较弱的主角,打不到10个怪甚至5个,剧情就强行推移了。这对正常打怪练级的RPG来说就是反人类!我不知道怎样算好好了解浪漫沙加,吟游诗人对事件的产生和消失限制得过于奇葩,这和过去浪漫系列自由奔放的特点明显差别很大,至少我看岛国资源里对本作的评价大都是剧情推进限制很多和过去有很大不同等等,而要说技和术这些的战斗因素改变只能说是微调而已。
银河飞将
原帖由 NintendoVii 于 2013-12-10 16:14 发表 posted by wap, platform: SONY (Z1) 浪漫2,3的点数系统本质上来说和引诱诗人是一样的,但是具体应用确实如你所说,有明显区别,区别就是rs2,3里容易错过的事件少,而ms里容易错过的事件多。但是你别忘了,ms里事 ...