» 您尚未登录:请 登录 | 注册 | 标签 | 帮助 | 小黑屋 |


 100 1234567
发新话题
打印

[业评] 不战,任饭们来好好展望一下今年3DS上会有啥大作(包括第三方)

引用:
原帖由 zdljxy 于 2014-1-9 16:46 发表
至于什么赌局,你把我心中偶像徐老师都战翻了,名扬主机圈,还在乎我这个小虾米跟不跟你赌吗?
总是转移话题显得你小气
我去,你问我赌不赌,我说赌,然后你说“还在乎我这个小虾米跟不跟你赌吗”?


TOP

引用:
原帖由 NintendoVii 于 2014-1-9 17:52 发表



我去,你问我赌不赌,我说赌,然后你说“还在乎我这个小虾米跟不跟你赌吗”?
看不懂报表、算不明白成本就老实承认,不丢人,不懂装懂才丢人



TOP

游戏就2000W开发成本,wiiu硬件开发就不算成本,用赛老师的算法,假设主机开发人员有100人,每人年薪10W刀,wii发售后到wiiu发售这6年间这群人的工资也算是开发费吧 况且现实情况还需要更多人,更多其他部门协调


TOP

引用:
原帖由 nikito 于 2014-1-9 18:01 发表
游戏就2000W开发成本,wiiu硬件开发就不算成本,用赛老师的算法,假设主机开发人员有100人,每人年薪10W刀,wii发售后到wiiu发售这6年间这群人的工资也算是开发费吧 况且现实情况还需要更多人,更多其他部门协调
硬件配置超低价格还贵,软件销量平均百万以上,还是亏损

你告诉我为什么会亏损

GC年代GC和GBA销量虽然比WiiU,3DS高,但是售价低不少,总体销售额是不如现在的,但是没有亏损,别告诉我GC不用开发费的

TOP

引用:
原帖由 NintendoVii 于 2014-1-9 18:06 发表



硬件配置超低价格还贵,软件销量平均百万以上,还是亏损

你告诉我为什么会亏损

GC年代GC和GBA销量虽然比WiiU,3DS高,但是售价低不少,总体销售额是不如现在的,但是没有亏损,别告诉我GC不用开发费的
搞笑,我哪能告诉你为什么亏损,要不我说他有4000千名硬件研发人员,就算做出来的是台FC级别机能,但是工资还是要发的,没办法,你说怎样?我不是内部人员,但反正跟你一样能胡扯



说句题外的,依你所见,你觉得2013财年任地狱会是盈还是亏?烦请说说你的理由(这个真的是纯请教,而且还能对你引以为傲的预测能力有个客观的验证)

TOP

亏损的情况是不是还得考虑到日元贬值的问题?
psi老师还是很中肯的,指出任天堂游戏投入大、质量高、销量不错(平均百万以上),是业界良心。存在的问题是员工工资福利待遇太好,游戏测试人员数量太大(为玩家负责)
我们一定会支持这样的任天堂

TOP

引用:
原帖由 tigeshem 于 2014-1-11 12:02 发表
亏损的情况是不是还得考虑到日元贬值的问题?
psi老师还是很中肯的,指出任天堂游戏投入大、质量高、销量不错(平均百万以上),是业界良心。存在的问题是员工工资福利待遇太好,游戏测试人员数量太大(为玩家负责) ...
日元如果贬值的话,任天堂是大赚的,去年就是这样

TOP

posted by wap, platform: HTC

掌机都要死了 还200万大作 想黑任也不是这么黑的
psv已经萎了 3ds又面临专利门 氪金手游却是如火如荼 这种时候说老任风凉话真没什么意思

还是展望下明年哪些氪金游戏收入破亿吧

TOP

引用:
原帖由 yfl2 于 2014-1-11 12:08 发表

日元如果贬值的话,任天堂是大赚的,去年就是这样
纯利润靠着汇率也许是的。但营业利益可能亏损,贬值让原材料成本上升了,而且也没使任天堂海外市场变得更好

TOP

引用:
原帖由 shkillone1 于 2014-1-11 18:12 发表

纯利润靠着汇率也许是的。但营业利益可能亏损,贬值让原材料成本上升了,而且贬值也没让任天堂海外市场变得更好
假设wiiu出货价150刀,制造成本120刀,日元贬值只会让这30刀差价变大,为什么会让物料成本增加?,如果wiiu的主要销售国家是日本那倒是不一样了
任天堂的主要成本是人员工资,而大头又在日本,日元贬值好像不会增加人力成本啊

[ 本帖最后由 yfl2 于 2014-1-11 18:24 编辑 ]

TOP

 100 1234567
发新话题
     
官方公众号及微博