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[求助] 怪物猎人系列在欧美卖的怎么样?

老美不喜欢打斗速度过慢的act


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恐龙怪物题材;速度、进阶太慢,动作、物理限制多,

利用这些设计技巧所堆砌出的难度,

欧美人不喜欢这套,一眼看穿,没耐性玩下去;

跟日本人那种钻牛角尖性格不同。

但是欧美猛汉饭还是有的,趋于小众化。



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我也想不通同样是硬核动作类,魂系列在欧美销量口碑都好这么多。
只能说是文化差异了。


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一般般,因为太怪了

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引用:
原帖由 zhouchuenan 于 2014-1-9 01:15 发表
我也想不通同样是硬核动作类,魂系列在欧美销量口碑都好这么多。
只能说是文化差异了。
魂系列是?

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posted by wap, platform: SONY (Xperia Z)
引用:
原帖由 @真忘私绵  于 2014-1-9 10:25 发表
魂系列是?
恶魔暗黑之

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很多设定老外不喜欢吧,看看欧美游戏都是直来直往的,boss位置都直接标在地图上,MH还要扔个染色玉,完了染色玉还有时间限制。。。

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这游戏日本流行也属偶然

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1,节奏太慢,将动作速率换成鬼泣那个样绝对大卖
2,傻逼掌机机能差画面烂,上主流家用机绝对大卖

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脱裤子放屁的设定太多

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欧美销得一卵泡

所以卡婊急得推出了DD,结果还是一卵泡,反而日版PS3版销量还行

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感觉是欧美不喜欢这种内容杂糅的、东借一点西捞一些做出来像火锅一样的乱炖,更别说系列发展下来日呆味道越发浓烈。

要么就完全原创的魔幻科幻背景(魔兽、星际争霸、光环),要么就深度压榨一种现成材料(战神)。

[ 本帖最后由 kara 于 2014-1-9 14:45 编辑 ]

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