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[新闻] titanfall alpha测试实机视频

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原帖由 dddog 于 2014-1-18 15:42 发表
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和刺客信条差别还是很大的吧?感觉就是个纯联网的披着打枪外衣的rpg PVE pvp 内容并存

另外我不确定The division里是否有类似僵尸或者蘑菇头设定的人类变异体
没有丧尸,我拿dayz做类比只是因为二者同样都有大地图和生存元素而已


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现在无主还有几个人连线?



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原帖由 @Nemo_theCaptain  于 2014-1-18 16:06 发表
没有丧尸,我拿dayz做类比只是因为二者同样都有大地图和生存元素而已
Days warz的生存部分限制过于硬核,这种设定留不住绝大多数玩家。就和武装突袭无法卖过屎欧弟原因类似。退一步讲,State of decay生存难度比dayz低些,但最终销量也不是太好吧。

本帖最后由 超越仙的石头人 于 2014-1-18 16:29 通过手机版编辑


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原帖由 超越仙的石头人 于 2014-1-18 16:25 发表
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Days warz的生存部分限制过于硬核,这种设定留不住绝大多数玩家。就和武装突袭无法卖过屎欧弟原因类似。
这是肯定,我也说了division的系统不会那么复杂
但你不管怎么算,division也不能算成“正经的打枪游戏”

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原帖由 @Nemo_theCaptain  于 2014-1-18 15:52 发表
destiny是无主之地的变种,division和UBI那堆沙盘游戏一样要在大地图上跑路要寻找同伴要搜集资源
除了伤害不是浮动的,division的RPG元素比起destiny只多不少

哪个好我不知道,但division同样不符合“正经打枪游戏”的标准
棒鸡的地位在fps届几乎只有原iw可以媲美

现在棒鸡抛开halo成功的一切要素(至少目前视频看不出任何与halo相似的地方)去做一个无主的加强版 实在无法让我接受

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原帖由 @Nemo_theCaptain  于 2014-1-18 16:26 发表
这是肯定,我也说了division的系统不会那么复杂
但你不管怎么算,division也不能算成“正经的打枪游戏”
的确不算是啊。我没这么讲过。。。

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原帖由 @Nemo_theCaptain  于 2014-1-18 16:26 发表
这是肯定,我也说了division的系统不会那么复杂
但你不管怎么算,division也不能算成“正经的打枪游戏”
可能是我的话有误会 我没把the division算正经打枪

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