混世魔头
原帖由 BeastMa 于 2014-1-21 17:06 发表 posted by wap, platform: Chrome 从游戏设计的角度讲,PVZ2有2点做得非常失败。 第一,基于世界观设定里的不合理性 PVZ给了我们一个完整而合理的世界观设定,其中最重要的一点就是“植物需要种植。” 最开始只 ...
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魔王撒旦
管理员
原帖由 quki 于 2014-1-21 21:23 发表 我的看法是,你说的两个关乎用户沉浸度的设定,是肯定会考虑过的 但宝开却还是没做 唯一解释就是,他们认为能明确感受到沉浸度降低设定的玩家实在太少,而放弃这部分玩家,就可以让游戏设计容易得多。
小黑屋
禁止访问
原帖由 manmanwan4 于 2014-1-21 01:12 发表 一个外国公司也能喷到中国的诚信 我平时最讨厌的就是妄自菲薄的人,你别动不动骂中国,你可以骂你的上海 我不想陪你们上海人受罪 还有某个出生即为奴的人,你为什么不考虑移民?你的愤怒不应该对准你的父母吗? ...
魔神至尊
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侠客
Wicked Witch
原帖由 BigBangBang 于 2014-1-20 20:50 发表 生身即为奴的中国人,玩游戏也要折射出奴性。