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[老游杂谈] 唉,最讨厌的东西就是日式RPG里的踩地雷了。

这也是现在rpg做不过欧美的原因之一


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格兰蒂亚 就不是踩地雷的。



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忽然想起了神来这游戏,当年还挺有动力,现在想想尼玛恶心到爆。。。


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吞食天地和重装机兵都可以买不遇敌道具的 也不贵

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踩地雷是日本学美国的好不好

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引用:
原帖由 gaojia005 于 2014-1-25 18:48 发表
现在倒贴钱+美女给口也坚决不干了。。。
我干

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引用:
原帖由 zoah 于 2014-1-25 22:05 发表
FFX绝大部分是踩地雷,少数一点点是可见式遇敌。
那些讨厌踩地雷的我就笑了,设置可见式遇敌但让你绕不过去还不是一样。尤其是那种单行道还堵在路口的小怪。
反正我对踩地雷一点排斥感都没有,倒是希望偶尔遇到一个 ...
能看见的话比看不见踩地雷要好,因为看的见至少你还有个心理上的准备,看不见就是不可预知下的突然切换画面然后伴随惊声尖叫一般的破裂声进入战斗画面~

而且看的见就算有些地方特别刁钻过不去必定会打怪但很多时候也给了你选择的余地躲开,看不见的话就必定要打怪根本没法躲~

[ 本帖最后由 超越怪的猫肉人 于 2014-1-25 23:53 编辑 ]

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吞食天地2不算踩地雷了,而是走到十个(忘了是多少了)步数必然遇敌。。。你走不到那个步数,原地不动不可能遇敌

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引用:
原帖由 大宋忠臣黄文炳 于 2014-1-26 23:50 发表
吞食天地2不算踩地雷了,而是走到十个(忘了是多少了)步数必然遇敌。。。你走不到那个步数,原地不动不可能遇敌
多新鲜那,除非是像黑之剑那样按键回复体力系统特殊,有哪个踩地雷游戏是会原地不动也能遇敌的。。

踩地雷游戏大多数都是按照事先设定的随机步数来进行遇敌的,所以导致了当年SFC幻想传说用了快跑鞋的话反而感觉上遇敌几率反而变高了,那就是因为走路快了的缘故。

[ 本帖最后由 古兰佐 于 2014-1-26 23:59 编辑 ]

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引用:
原帖由 Jeffrey 于 2014-1-25 22:16 发表
这也是现在rpg做不过欧美的原因之一
那只是因为欧美现在玩游戏的人比以前多了而已,再加上纷纷倒戈的中国人。日本人基本不玩欧美游戏。

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ff x 遇敌画面是最好看的动画了吧
玻璃破碎随即看到后面的战场 当年第一次玩就被折服了

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最烦就是踩雷和对拍,感觉非常sb,从小就烦。

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踩雷那是巫术的传统,被带到日式各rpg了
机能不足做不了可见遇敌

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仙剑4,自动战斗,可跳过过程,赞
可惜画面一炮无

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