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[业评] 我看前几天一堆人讨论了半天Gamestop和二手游戏啥的,我说说我的看法

引用:
原帖由 era3210 于 2014-2-3 13:38 发表
参考一个基本消失了的公司?。。。。
Blockbuster虽然死了

但前提是Video这块的电子租赁发展得非常发达

而Game这块还需要时间,而且套用这种模式,Gamestop已拥有大部分的启动资源,无需要大的投资


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引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2014-2-3 14:00 发表

PSNOW的详细盈利模式还没公布,我先不提
PSN+送的游戏都有目的性,大作都是发售已久的,这不用提,关键是有DLC,送了游戏,很多人会去买DLC,厂商是看在这点才与索尼合作
PSN+典型的长尾效应而已



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引用:
原帖由 killmesoftly 于 2014-2-3 14:17 发表
Blockbuster虽然死了
但前提是Video这块的电子租赁发展得非常发达
而Game这块还需要时间,而且套用这种模式,Gamestop已拥有大部分的启动资源,无需要大的投资
Gamestop可以发展租借业务,但肯定是实体领域,数字领域各个第一方都不会待见这个大寄生虫
数字领域就算以后出了租借业务也是索尼微软Valve这些已经有完善数字平台的第一方
现在各公司对于数字租借业务没表现出浓厚兴趣,倒是对章节连载作品兴趣浓厚
(孤岛惊魂3血龙那种,不是DLC,可以独立运行,UBI提到以后会以这种模式连载更多的作品)


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顺便今天有个独立游戏开发者Jason Rorther提出一个奇葩新理论:很多人都喜欢在打折的时候买游戏,游戏应该在发售的时候采取低价策略,发售以后价格逐步上涨,并且永不打折,用于奖励最忠诚的首发玩家,不让打折用户占便宜

这种最大限度保障首发用户+完全不考虑尾货效应的思路真是……脑洞巨大
他就没想过你的游戏首发没人买是因为游戏本身不好玩,这么做只会导致更多人彻底不买

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