Todd
魔神至尊
猛虎
原帖由 tuan 于 2014-2-10 20:12 发表 再好的游戏也有人不爱玩,也有人喜欢喷,这都是人生自由,就像我特别喜欢TLOU,但我一个死党借过去玩半天就还回来了,说头晕没感觉,难道我还吃了他?要尊重每个人的选择。 不过没尝试过就喷的比如某色这种,就不必 ...
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小黑屋
原帖由 拳人类 于 2014-2-10 22:21 发表 你的审美和普通人类还真不一样。
保健组
爱国爱党爱索尼
管埋员
原帖由 sxyzero 于 2014-2-10 00:48 发表 以下个人意见,tlou一个三流美剧剧情怎么强了,确实搞不懂。不是说比古墓弱,但至少这剧情有什么好?电影化古墓我认为不差。
Flora's Proust
元始天尊
Mimi's Guardian
原帖由 @藕是张力 于 2014-2-10 13:08 发表 从粗线剧情上来说,TLOU说是一个三流公路片也不为过,但是有几点决定了这个游戏史无前例的创新 首先是情感互动,一切艺术形式,电影,文学,音乐,绘画等等所追求的一点就是制作者和观众之间的情感共鸣,而电子游戏由于表现形式的局限,在这一点上普遍表现较弱,而TLOU通过声画配合,层层铺垫,跌宕起伏的剧情,加上耐人寻味的细节,很容易让人产生情感共鸣,而在TLOU之前,这些丰富的表现手法过去都只是电影或者文学的专利。 其次在人物塑造上,从最早的电子游戏乒乓,打砖块都只是物体,之后ACT,FTG开始出现简单人物,但是很难说他们有什么情感。到后来更加复杂的AVG,RPG,FPS,TPS,游戏内容更加丰富,人物也开始有了情感,但是玩家会感觉有一点点怪,人物的线条很粗,情感距离生活实践也有不小的距离。小妞以一句FUCK粗口登场了,她在被检查时第一个向军人动手,接着就指责大叔杀了他们。她是被保护的对象,却救了大叔。她是弱小无助的小女孩,却成为杀人狂。她在成人面前争强好斗,却向同龄人敞开心扉,自己其实也很害怕。她叛逆,自强,独立,但是对于大叔却依依不舍。她洞悉一切,最终却情愿表现出自己的天真幼稚。这么丰富多彩的小妞形象,具有里程碑式的意义,电子游戏的人物不再是简单的超级英雄或者恶棍,小妞就是我们身边的一个经历特殊的小女孩。 最后在玩法,图像技术,节奏控制,TLOU也表现出了自己的特点,冬季篇尤其精彩。