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[新闻] 媒体评测The Last of Us DLC Left behind赞不绝口——锦上添花!

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原帖由 tuan 于 2014-2-10 20:12 发表
再好的游戏也有人不爱玩,也有人喜欢喷,这都是人生自由,就像我特别喜欢TLOU,但我一个死党借过去玩半天就还回来了,说头晕没感觉,难道我还吃了他?要尊重每个人的选择。
不过没尝试过就喷的比如某色这种,就不必 ...
喷了,搜狗拼音打某色,直接出来mouse~~~~

话说此人知道微软把他当个P,算是有自知之明。


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原帖由 拳人类 于 2014-2-10 22:21 发表

你的审美和普通人类还真不一样。
僵尸题材太泛滥了, 这个必须要扣分
但是情节我更喜欢设置成, 政府军某博士无意中发明了细菌孢子, 但是看到种种政府的黑暗面, 于是藏了起来携带出逃不让政府使用
反政府武装截获这个东西, 想作为最后手段但是并没有使用, 可是在和政府某次交锋中孢子泄露出来, 人变成僵尸. 博士在反政府武装研发解药的时候中毒死亡, 留下了博士的女儿ellie是免疫体. 这些背景交代写在捡到的笔记里就行了, 游戏中完全不用体现

双方都要抢这个小女孩, 玩家可以选择投奔哪一方面, 然后情节变成类似前线任务3那种双线黑白并存的, 最终结局仍然不变
至少2周目的时候可以玩到和发现一点新的东西. 不过现在游戏都被逼快餐化, 没什么指望这种加长开发时间的东西了

[ 本帖最后由 AndMe 于 2014-2-11 01:33 编辑 ]



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看了LS发言,我感觉各花入各眼这话说的真是太对了


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这剧情很有深度吗?目前正在打生存者+,感觉媒体评价的有点过于好了。不知道dlc会咋样。

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原帖由 sxyzero 于 2014-2-10 00:48 发表

以下个人意见,tlou一个三流美剧剧情怎么强了,确实搞不懂。不是说比古墓弱,但至少这剧情有什么好?电影化古墓我认为不差。
从粗线剧情上来说,TLOU说是一个三流公路片也不为过,但是有几点决定了这个游戏史无前例的创新

首先是情感互动,一切艺术形式,电影,文学,音乐,绘画等等所追求的一点就是制作者和观众之间的情感共鸣,而电子游戏由于表现形式的局限,在这一点上普遍表现较弱,而TLOU通过声画配合,层层铺垫,跌宕起伏的剧情,加上耐人寻味的细节,很容易让人产生情感共鸣,而在TLOU之前,这些丰富的表现手法过去都只是电影或者文学的专利。

其次在人物塑造上,从最早的电子游戏乒乓,打砖块都只是物体,之后ACT,FTG开始出现简单人物,但是很难说他们有什么情感。到后来更加复杂的AVG,RPG,FPS,TPS,游戏内容更加丰富,人物也开始有了情感,但是玩家会感觉有一点点怪,人物的线条很粗,情感距离生活实践也有不小的距离。小妞以一句FUCK粗口登场了,她在被检查时第一个向军人动手,接着就指责大叔杀了他们。她是被保护的对象,却救了大叔。她是弱小无助的小女孩,却成为杀人狂。她在成人面前争强好斗,却向同龄人敞开心扉,自己其实也很害怕。她叛逆,自强,独立,但是对于大叔却依依不舍。她洞悉一切,最终却情愿表现出自己的天真幼稚。这么丰富多彩的小妞形象,具有里程碑式的意义,电子游戏的人物不再是简单的超级英雄或者恶棍,小妞就是我们身边的一个经历特殊的小女孩。

最后在玩法,图像技术,节奏控制,TLOU也表现出了自己的特点,冬季篇尤其精彩。
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  • zangief 激骚 +1 最骚 Rated by wap 2014-2-12 15:54
  • mushroommg 激骚 +10 重复发帖 2014-2-11 11:54
  • 王小猪 激骚 +2 精品文章 2014-2-11 09:26

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posted by wap, platform: iPhone
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原帖由 @藕是张力  于 2014-2-10 13:08 发表
从粗线剧情上来说,TLOU说是一个三流公路片也不为过,但是有几点决定了这个游戏史无前例的创新

首先是情感互动,一切艺术形式,电影,文学,音乐,绘画等等所追求的一点就是制作者和观众之间的情感共鸣,而电子游戏由于表现形式的局限,在这一点上普遍表现较弱,而TLOU通过声画配合,层层铺垫,跌宕起伏的剧情,加上耐人寻味的细节,很容易让人产生情感共鸣,而在TLOU之前,这些丰富的表现手法过去都只是电影或者文学的专利。

其次在人物塑造上,从最早的电子游戏乒乓,打砖块都只是物体,之后ACT,FTG开始出现简单人物,但是很难说他们有什么情感。到后来更加复杂的AVG,RPG,FPS,TPS,游戏内容更加丰富,人物也开始有了情感,但是玩家会感觉有一点点怪,人物的线条很粗,情感距离生活实践也有不小的距离。小妞以一句FUCK粗口登场了,她在被检查时第一个向军人动手,接着就指责大叔杀了他们。她是被保护的对象,却救了大叔。她是弱小无助的小女孩,却成为杀人狂。她在成人面前争强好斗,却向同龄人敞开心扉,自己其实也很害怕。她叛逆,自强,独立,但是对于大叔却依依不舍。她洞悉一切,最终却情愿表现出自己的天真幼稚。这么丰富多彩的小妞形象,具有里程碑式的意义,电子游戏的人物不再是简单的超级英雄或者恶棍,小妞就是我们身边的一个经历特殊的小女孩。

最后在玩法,图像技术,节奏控制,TLOU也表现出了自己的特点,冬季篇尤其精彩。
说得太好了,我也觉得tlou比gta5高在这些地方,但是表达能力太弱说不出来。

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posted by wap, platform: Meizu (MX2)

冬季篇ellie太强了,可玩性不错可是真实感减弱了,跑几步路喘息下,拉弓射击的稳定性再差些会更好,不过游戏节奏可能就不流畅了

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