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原帖由 jason_yjh 于 2014-2-24 15:36 发表 posted by wap, platform: Galaxy Note III 老古董表示相对CS来说,现在的FPS除了画面,其他的都在原地踏步。
dark power
禁止访问
dark god
元始天尊
原帖由 tking1000 于 2014-2-26 00:47 发表 COD和CS在我看来没有本质区别。。。CS也就多了个买装备的概念,有了一些发挥空间。。。 见面1秒分胜负,对反射神经要求太高。。。对走位,道具应用,都没有太多深度。。。 只有HALO,QUAKE这种讲究走位意识,对 ...
原帖由 @dalert 于 2014-2-25 15:31 发表 posted by wap, platform: Galaxy Nexus 我个人非常讨厌一评论游戏就要提出“我是来娱乐的”这种傻逼观点 其他不多说
原帖由 @昵称无效 于 2014-2-24 07:50 发表 posted by wap, platform: Chrome cs必须1.5啊,比cs1.6、css、csgo都要好玩
原帖由 tking1000 于 2014-2-26 00:56 发表 你玩的太少了。。。FPS现在已经合并赛车,RPG,暗黑类,甚至ACT游戏的要素了。。。可以说未来就是FPS的。。。 期待第一人称的GTA。。。。
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2014-2-26 02:00 发表 CS讲究的不是走位,是站位 进攻时走错了门的侧边,防御时蹲错了点——“你已经死了”
原帖由 暴皮 于 2014-2-27 11:26 发表 第一人称的GTA请想象老滚5去掉RPG系统再加上一套好的故事主线。
原帖由 tking1000 于 2014-2-27 22:30 发表 对,CS胜负分的太快,没有回旋的余地。。。没有博弈的过程。。。 所以我更喜欢偏HALO这种经典型FPS,可以有一个站位,走位,道具牵制,对枪,甚至近战的过程。。。