小黑屋
原帖由 mingzhoutgfc 于 2014-2-28 20:22 发表 喷了,说了半天还在用硬件区分CU和LU,你怎么不说说任天堂的粉丝因为任天堂转做手游,因为出于对任天堂游戏的喜欢,整体转战手游,你说这部分群体是什么?比如原来喜欢火纹这游戏,因为火纹出了手游,所以就玩手游 ...
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魔王撒旦
苦逼组
原帖由 不吃胡萝卜 于 2014-2-28 23:52 发表 和任地狱当年的体感噱头一样,手游业因为其便利性和网络性是当今的游戏市场的宠儿,传统游戏业会在很长一段时间内会被手游坑得很惨,游戏业——包括硬件业在内也会因为市场向移动端转移而一定程度失去发展的动力 ...
原帖由 @mingzhoutgfc 于 2014-3-1 00:12 发表 你把手游简单的认为是移动端打发时间就错了,还有机顶盒这玩意儿,高质量手游搭配机顶盒和手柄,就是威胁主机,主机游戏的品质和这个市场规模的密切相关,日式主机游戏为什么残废了,因为日式游戏的市场缩得不行了,市场缩,没钱做好游戏,没好游戏,市场继续缩,这很好理解,而且日式主机游戏市场的萎缩恰恰完全推翻了你的一个说法:手游能将休闲市场和核心市场隔离,高质量手游能让移动游戏和主机游戏各分江山。我能不能做一个这样的类比,如果手游进化到高质量=掌机游戏的品质,那么在11区,掌机彻底搞残了主机,那么为什么高质量手游不能搞残主机?