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[其他] 内讧 ?《恶魔城:暗影之王2》制作者指责游戏总监

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不喜欢2


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刚打了个开头,差不多demo那点内容
按LT防御对吧,敌人打你一下,居然解除防御状态了,喂我还按着LT呢德拉古大爷
一开打就拉到全景,所有人物都挺小,敌人攻击起手看不清楚,既没有重攻击圆圈也没有声音提示,被打到一下总让人觉得烦躁
LT瞬防生效有点模糊,需要重新适应一下,躲闪的无敌时间是不是也太短了一些



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还不如给fs做


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潘神弟弟是那个羊角人么?
一开始我也傻逼兮兮的爬墙,结果根本不行
后来想了一下,试了下变雾,一下子过了233

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这代确实比1代差,主要有2点:
1.场景和气氛。1代各种中世纪场景和雪山,各种恶魔,玩起来很有感觉,让人惊叹于这游戏的美术造诣。尤其主角只身探险和剧情搭配营造出的那种孤寂感和淡淡的哀伤,简直绝了。结果到了2代,50%是现代都市,怪么全是一种恶魔怪和骑士,1代的独特感觉几乎消失殆尽。
2.战斗。这2代的战斗要做的就2件事,躲躲躲+砍砍砍,蛮无聊的。回血剑和破防拳略显鸡肋。

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制作组这么垃圾了,还能做成这样,
不然是秒杀战神的节奏?

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引用:
原帖由 永恒蔚蓝 于 2014-3-8 11:23 发表
这代确实比1代差,主要有2点:
1.场景和气氛。1代各种中世纪场景和雪山,各种恶魔,玩起来很有感觉,让人惊叹于这游戏的美术造诣。尤其主角只身探险和剧情搭配营造出的那种孤寂感和淡淡的哀伤,简直绝了。结果到了2 ...
现代的部分灵感并没有问题,说不符合恶魔城宗旨的,自己去看看当年的小说版德库拉
问题在于不应该给杂兵远程攻击能力,食尸鬼手里端着霰弹枪喷我一下小半条血,这是人干事?

至于大剑和拳套,技能学够了以后相当强横,喝一瓶魔力无限的魔导器收拾任何敌人都是碾压的节奏
哪怕不学技能,这一代的吸魂速度和消耗速度也比前作的光暗魔法实用多了

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引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2014-3-8 18:22 发表

现代的部分灵感并没有问题,说不符合恶魔城宗旨的,自己去看看当年的小说版德库拉
问题在于不应该给杂兵远程攻击能力,食尸鬼手里端着霰弹枪喷我一下小半条血,这是人干事?

至于大剑和拳套,技能学够了以后相 ...
木偶傀儡那部分最有1代的感觉,也是这系列最吸引我的地方
2代不算烂游戏,也能让人一路玩下去还算可以,但是没有1代的惊艳,流于平庸了
至于像不像恶魔城我根本不关心

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2代最大的问题就是里外不是人,各种妥协各种和细腻
流程在线性和银河城之间摇摆
剧情在过去和现代之间摇摆

我觉得2代剧情不行的原因不是设定在现代,而是根本就没有好好发挥出现代这个背景的潜力

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