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[新闻] 传闻:PS4的VR显示器将于下周的GDC公布!

只要沉浸效果好,后续软件支持到位,坨坨必入啊。


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posted by wap, platform: Chrome

这个我很感兴趣,如果有好玩的游戏支持,一定会考虑买的。



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引用:
原帖由 anakin 于 2014-3-13 14:08 发表
posted by wap, platform: Chrome

oculus的晕训练也没用,到时间了该晕还晕
之前tg上某sb键盘党还喷我说我自己不适应,我n多朋友都是玩了一会必晕,这东西晕是肯定的,只要解决晕的问题绝壁神器了
目前DK1的晕眩很大程度上是缺少六自由度的位置检测吧,屏幕响应时间太高导致的模糊似乎也是因素之一。

新版的 Crystal Cove 解决的挺好了,包括 Valve 展示的那款,推上看到很多大牌游戏人说比起DK1要牛非常多啊。预计PS4推出的大概就在这个水平线吧

另一种眩晕无解的只能靠练的,就是把游戏情景照搬进现实里人依然得晕的,这就不是设备能解决的了


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延迟大于人脑响应速度就会晕
实际上人脑响应速度不是很高
把延迟解决了就不会晕

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posted by wap, platform: Nokia (Lumia 800)

好像不错,但估计玩fps我会晕到死。。

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posted by wap, platform: Galaxy Note III

玩前先吃晕车散

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以前看过360度全方位立体投影,那感觉真的身临其境。这个头戴应该可以打到类似效果

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posted by wap, platform: iPhone

rift秒杀360度投影
期待sony这个
不知道怎么解决晕的问题
恐怖游戏用rift玩真心吓人 吓得都不敢迈步

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posted by wap, platform: Nokia (Lumia 920)

如果玩游戏变成体力活,真累

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出一个好的头戴显示器才是正路

出一个只能对应PS4的高价的外设,销量成问题?低价的话效果比较怀疑?

出一个能对应其他设备的外设的话,对于PS4有什么作用?

等索尼到时候解疑

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引用:
原帖由 tommyshy 于 2014-3-14 15:47 发表
posted by wap, platform: Nokia (Lumia 920)

如果玩游戏变成体力活,真累
头戴显示器怎么就成体力活了,体感才是体力活

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目测比OCULUS贵,GDC公布新版OCULUS话,价格仍然是300美金,然后软件支援阵容不是太少就入了。

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posted by wap, platform: Nokia (Lumia 920)

"要解决晕只有物理化学两种手段了 要么是配合游戏做全身体感,价格100万吧"
我是对这段话的感叹

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