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(转帖)塞尔达新作或采用更开放世界

posted by wap, platform: 小米 (MI 2)

metroid版zelda。


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到王国以外的世界去



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引用:
原帖由 engp0447 于 2014-3-16 10:24 发表
到王国以外的世界去
那不就是gb gbc三作么……


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要做开放世界,迷宫就很难做到精密设计了
众神三角其实整体来讲也是线性的,只不过中间有小分支罢了

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引用:
原帖由 leyoung 于 2014-3-17 10:50 发表
要做开放世界,迷宫就很难做到精密设计了
众神三角其实整体来讲也是线性的,只不过中间有小分支罢了
应该是类似fc首作那样的开放世界吧

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zelda曾被誉为自由度最高的ARPG,后来跟不上时代进步,一些保守的设计理念反而被捧上天

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如果是青沼说的这话,那根本就是直指的《假面》啊。

只是《假面》是依靠三日循环的系统,赶着玩家跑,在有限的时间内承受“相对超量”的信息轰炸,最终给玩家一种不知道做什么或者暂时迷路的错觉。

想更上一层楼,除了在时间维度上玩花样,估计还真就是在游戏流程里花的“硬功夫”了——类型OOT迷宫的乱序性,敢不敢再来一次?

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先玩无双吧

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这些说辞都是对现在任天堂在塞尔达系列苍白的迷宫设计能力的掩饰罢了

还有一点,如果这次还是要用双节棍搞狗屁体感操作,那就继续抵制

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其实fc版的初代非常像现在的暗魂,都是几乎无提示的探索趟地图+经验积累

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引用:
原帖由 飞人乔丹 于 2014-3-19 17:35 发表
这些说辞都是对现在任天堂在塞尔达系列苍白的迷宫设计能力的掩饰罢了

还有一点,如果这次还是要用双节棍搞狗屁体感操作,那就继续抵制
应该不会吧,这次得用上pad双屏吧?如果体感操作的话,如何兼顾呢

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开放世界,走邪恶路线,可以进卡卡里克屠村,捕杀左拉族和哥窿族拿他们器官做武器装备,硬闯海拉尔城堡xx公主,好湿润!
本帖最近评分记录
  • ayunayunayun 激骚 +1 最骚 Rated by wap 2014-3-20 03:01

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引用:
原帖由 高露洁 于 2014-3-19 19:54 发表
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其实fc版的初代非常像现在的暗魂,都是几乎无提示的探索趟地图+经验积累
+65535,我去年年底才打通了初代,当时就在感慨怎么这么像黑魂(当然其实应该反过来说),到处都是要用命填的坑爹关卡…………

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这是我所期望的~

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现在的人就要开放式,要自由度

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