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[业评] 决定游戏开发成本的到底是什么?画面还是内容?

引用:
原帖由 chain416 于 2014-3-17 19:14 发表


ff7为啥美工比mario64多啊?人都方成那样了。
场景和角色数量啊

MARIO 64所有场景加一块都没有魔晃炉建模复杂吧


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引用:
原帖由 md2 于 2014-3-18 11:20 发表

场景和角色数量啊

MARIO 64所有场景加一块都没有魔晃炉建模复杂吧
马里奥系列的关卡设计的费用应该很高吧,不断的头脑风暴、创意实施、验错试错、打磨
还有3d物理引擎的设计研发,在当时都是无先例可循的



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引用:
原帖由 tigeshem 于 2014-3-18 11:34 发表


马里奥系列的关卡设计的费用应该很高吧,不断的头脑风暴、创意实施、验错试错、打磨
还有3d物理引擎的设计研发,在当时都是无先例可循的
这和美工有啥关系?


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引用:
原帖由 ns2014 于 2014-3-17 20:37 发表

因为sm64模型更简单,而且没有预渲染背景和cg
不知道3d环境下的物理引擎、镜头调试、关卡构造要花费多少钱
是不是动作游戏的互动性要求更高,在这方面的花费会贵一些?

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引用:
原帖由 ns2014 于 2014-3-18 11:35 发表

这和美工有啥关系?
现在探讨的问题已经只局限在美工了?
不是讨论“决定游戏开发成本的究竟是美工还是内容”么?
楼主不是在质疑为啥马64画面低劣模型简单内容少,还花费4000万美元么

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人工最贵

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引用:
原帖由 tigeshem 于 2014-3-18 11:40 发表


现在探讨的问题已经只局限在美工了?
不是讨论“决定游戏开发成本的究竟是美工还是内容”么?
楼主不是在质疑为啥马64画面低劣模型简单内容少,还花费4000万美元么
引用:
原帖由 chain416 于 2014-3-17 19:14 发表


ff7为啥美工比mario64多啊?人都方成那样了。
yes

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但是MARIO64的开发费用也有几千万美元,那游戏……画面简单得很。关卡的互动内容也不多。

工资,开发时间

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以前好像看过有人说过,50块的游戏,开发费用就占不到10块,营销要占30块,还有一些什么项目占多少忘了

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感觉日式游戏的最大成本是监督公款消费

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引用:
原帖由 beanworm 于 2014-3-18 13:08 发表
以前好像看过有人说过,50块的游戏,开发费用就占不到10块,营销要占30块,还有一些什么项目占多少忘了
包装运输成本,代理商抽成,主机权益金

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