魔神至尊
原帖由 少先队员 于 2014-3-20 15:26 发表 AI怎么控制? 到底是战略为主还是动作为主? 如果要双修,还要智慧的AI。这游戏估计卖不出去多少了,谁玩的转啊。。
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大将军领冀州牧
天外飞仙
新气象
原帖由 clockworkjian 于 2014-3-20 15:48 发表 理想情况当然要两手抓两手硬 战略层面增加粮草的重要性 增加屯兵的难度 这样可以控制下战场的人数 战场ai基本定几个模式 比如固守型 稳步推进型 无脑冲锋型等 当然ai想玩出三国演义的各种策略就难了 特别是在实 ...
原帖由 clockworkjian 于 2014-3-20 19:03 发表 无双式战场一个感觉就是几十个小兵同时出刀 同时射箭的 这样计算的压力小了吧 不过略假。。。就算同屏几万人其实也就场面好看 骑砍式战场几百个小兵都是各干各的 没有那么机械 可以设几个常用战术 按照水平高低排 ...
原帖由 @clockworkjian 于 2014-3-21 00:27 发表 哦对了 看了ls想起来一个360上玩的 汤姆克兰西的终结战争 其中一个模式就是全球地图 一块块地方 你可以选择打哪 然后就是即时战略 打下来有钱 然后可以升级部队 增加能力什么 不过他的战略要素几乎没有 只有全球地图好看 实际只有攻打方向可选 比一般即时战略好的就是每场战斗部队升级都保存 然后花钱升的级也保存 类似大战略一关关下去那种 不过缺点就是部队数完全固定 没法人海 好像pc上文明哪代也有这种类似的