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[其他] 为什么十年前已经幻想的游戏方式到现在还没有(有生之年)

引用:
原帖由 少先队员 于 2014-3-20 15:26 发表


AI怎么控制?
到底是战略为主还是动作为主?
如果要双修,还要智慧的AI。这游戏估计卖不出去多少了,谁玩的转啊。。
理想情况当然要两手抓两手硬  战略层面增加粮草的重要性 增加屯兵的难度 这样可以控制下战场的人数
战场ai基本定几个模式 比如固守型 稳步推进型 无脑冲锋型等 当然ai想玩出三国演义的各种策略就难了 特别是在实时动作的战场上。。达到一般骑砍千人战场的程度就差不多了
然后我方战场上 可以类似骑砍的现场简易指挥 自己带队冲锋还是龟缩当然看自己 战前可以预设阵型这种 智力高可以临时换阵啊诸如此类 yy起来没边了


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我感觉真这样一个问题就是系统繁杂 不适应现在主流。。还有就是同屏几千人不同兵种不同战术什么的估计很难实现吧。。



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引用:
原帖由 clockworkjian 于 2014-3-20 15:48 发表

理想情况当然要两手抓两手硬  战略层面增加粮草的重要性 增加屯兵的难度 这样可以控制下战场的人数
战场ai基本定几个模式 比如固守型 稳步推进型 无脑冲锋型等 当然ai想玩出三国演义的各种策略就难了 特别是在实 ...
其实不用想太复杂,你自己看看华莱士也没用啥复杂计策就把英军打的屁滚尿流,阿金库尔英国佬也就是篱笆扎得稳外加战场狭长就把法国佬全灭了,三国那都是属于神话级别的战术了,不能照搬……


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posted by wap, platform: Android

最底层的无双式战场其策略层面学决战就可以了,大地图军团作战是另外的操作模式了。

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无双式战场一个感觉就是几十个小兵同时出刀 同时射箭的 这样计算的压力小了吧  不过略假。。。就算同屏几万人其实也就场面好看
骑砍式战场几百个小兵都是各干各的 没有那么机械
可以设几个常用战术 按照水平高低排个表 比如弓兵占高地啊 步兵保护弓兵啊 中央坚守两翼包围什么的  ai主将或军师达到智力或者统帅多少 就能调用这个战术
智力1统帅1性格猪突的 就只会全兵种无脑冲 性格懦弱就只会原地不动:D  
智力统帅越高的越能调用高级战术  某些兵种可以依据自身特点设定专门的战术  兵种适性a以上才能调用什么。。。真美。。不过都是做梦  
最理想情况 底层的战场最好能大一点 骑砍一个显著缺点就是战场小 地形变化几乎没有 双方上来没几秒钟就接触了   无双还稍微好一点   接着梦。。。。。

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引用:
原帖由 clockworkjian 于 2014-3-20 19:03 发表
无双式战场一个感觉就是几十个小兵同时出刀 同时射箭的 这样计算的压力小了吧  不过略假。。。就算同屏几万人其实也就场面好看
骑砍式战场几百个小兵都是各干各的 没有那么机械
可以设几个常用战术 按照水平高低排 ...
战场小是游戏必须的,对比一下相对大小真实一些的全战,就必须要加入1X,2X,3X速度的调解,否则等你骑兵绕过半个战场到达敌军后方的时候时间就已经过去好几分钟了……

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完全不一样的类型, 不能因为都是三国就搞在一起啊

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其实撸主说的模式之前我还想到另一个系列,就是战略~即时战术~fps,其实就是命令与征服变节者的扩展,貌似历史上这类游戏不多,早年的起义,当年最花钱的独立游戏野蛮人,后来的雷神战争,都只是在小规模范围内进行的,撸主说的三国类的全局地图模式还真没有,当年玩过牛蛙的上帝也疯狂3后,就设想过全局地图用球形的,地图很大而且跟网游地图一样地图细节皆有(而不是类似某战略游戏那样有专门对战地图)然后你会在某个范围内与敌人遭遇进入实战,你可以当指挥官给部队下达指令,也可以将指挥权交与自己培养的指挥官(将军)然后进入战场操作单位作战(类似兄弟连和战地还有行星边际),而且当初我设想的世界观是杂烩式的模式(受到柯纳米世界和红警2mod影响),除了人类,自然还有神族异形机器人兽人等等七七八八的,他们的操作又更像动作游戏,总之画出来的圈很大,但真做成实际游戏,我看没几个“某某之父”几支“曾制作过某某经典的团队”折腾个三五年是不可能的~看起来这样的想法还是继续留在闲暇时的幻想里咯~现实中的话,丫的全战战锤能很好融合再来点流畅的动作风就算阿弥陀佛了,即使要为之来一发八核至强也要舍得啊(都说全战是处理器老虎,果然啊)

本帖最后由 genesisx 于 2014-3-20 23:51 通过手机版编辑

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哦对了 看了ls想起来一个360上玩的 汤姆克兰西的终结战争  其中一个模式就是全球地图 一块块地方 你可以选择打哪 然后就是即时战略 打下来有钱 然后可以升级部队 增加能力什么
不过他的战略要素几乎没有 只有全球地图好看 实际只有攻打方向可选
比一般即时战略好的就是每场战斗部队升级都保存 然后花钱升的级也保存  类似大战略一关关下去那种  不过缺点就是部队数完全固定 没法人海
好像pc上文明哪代也有这种类似的

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posted by wap, platform: Galaxy S II
引用:
原帖由 @clockworkjian  于 2014-3-21 00:27 发表
哦对了 看了ls想起来一个360上玩的 汤姆克兰西的终结战争  其中一个模式就是全球地图 一块块地方 你可以选择打哪 然后就是即时战略 打下来有钱 然后可以升级部队 增加能力什么
不过他的战略要素几乎没有 只有全球地图好看 实际只有攻打方向可选
比一般即时战略好的就是每场战斗部队升级都保存 然后花钱升的级也保存  类似大战略一关关下去那种  不过缺点就是部队数完全固定 没法人海
好像pc上文明哪代也有这种类似的
终结战争和冲突世界都属于没有建造经营概念的纯战术类rts,跟命令与征服3凯恩之怒的全球战争模式有点类似又有点不同~

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