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[新闻] PS4释放终极杀招:虚拟现实眼镜亮相!

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第三人称品尝NTR


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引用:
原帖由 thinkerl 于 2014-3-19 18:10 发表


头戴vr 跟 T3W 完全不一样的两个概念,

例如:你要看左边的一个人,把头转过去就是了,要广视角何用?

莫非要120度广视角,用斜视眼盯过去?
可视角度小了,效果就像你头像戴面具那样了,四周是黑漆漆的,很影响沉浸感~
转头确实有所帮助,不过要看这个东西帧数够不够,延时怎么样~延时高了就一样没有真实感~

头戴vr 跟 T3W 完全不一样的两个概念, 没错。T3W完全不需要广视角,需要的是3D出屏感和大屏幕般的震撼,可实际上T3W的效果是完全没有出屏感和看小取景器一般的憋屈~
Oculus Rift有110度可视角度,而且屏幕尺寸比T3W大得多,沉浸感非常强烈,即使屏幕质量很一般,晶格效果严重,也不影响玩家脑补出真实感~
它定位靠的是陀螺仪实现转头控制视角,延时较小,效果很不错~

SONY的新VR看照片里是用类似MOVE的灯球定位,不知道延时高低~屏幕尺寸比T3W要大得多,类似Rift的尺寸~
其实这个可视角度的大小就是屏幕尺寸的大小~屏幕越大当然可视角度就越大,这方面以后还是可以修改的~

另外Rift是用凸透镜来解决屏幕四周的畸变问题的,不知道SONY用的什么技术,不知道有没有涉及Oculus的专利~



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廉价方案


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引用:
原帖由 Lucifer6E 于 2014-3-19 18:33 发表


可视角度小了,效果就像你头像戴面具那样了,四周是黑漆漆的,很影响沉浸感~
转头确实有所帮助,不过要看这个东西帧数够不够,延时怎么样~延时高了就一样没有真实感~

头戴vr 跟 T3W 完全不一样的两个概念,  ...
官方稿都有了:陀螺仪+move , 支持戴近视眼镜。  

镜片专利方面,索尼的光学影像优势根本不用担心的, 真要较真,到时候怕是Oculus撞到sony的什么专利上。

t3w这种头戴设备需要广视角,人头转动没用,只能靠眼球转动看边缘信息。   vr设备没这类问题,当然视角这东西肯定是越大越好,多多益善。

这次索尼不采用自家0.75寸的720p OLED ,换用5寸”手机屏“,应该也是为量产做的成本折衷。


vavle搞全息投影了,Oculus有程序天才John Carmack, 索尼光学影像上有先天优势+自家ps4平台整合,这类东西百家齐放是好事。

[ 本帖最后由 thinkerl 于 2014-3-19 19:14 编辑 ]

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oculus戴眼镜视角会变小的
所以视角肯定越大越好

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valve也在搞VR,跟Oculus合作,而且有另一个大神Abrash

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谁说这个是Move式的光学定位?顶三个球的是原型机中的原型机。

现在公布的原型机是陀螺仪+加速度计捕捉头部运动,保证低延迟的刷新率是1000Hz

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原帖由 qyqgpower 于 2014-3-20 09:30 发表
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谁说这个是Move式的光学定位?顶三个球的是原型机中的原型机。

现在公布的原型机是陀螺仪+加速度计捕捉头部运动,保证低延迟的刷新率是1000Hz
1000hz??是和or那个相同的概念吗??
不懂。。

or的dev2版好像才60hz,75hz,还有个多少hz,三个选项啊。。

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引用:
原帖由 倍舒爽 于 2014-3-20 10:13 发表


1000hz??是和or那个相同的概念吗??
不懂。。

or的dev2版好像才60hz,75hz,还有个多少hz,三个选项啊。。
不是同一个方面,1000Hz说的是 tracking 的刷新率
你说的这个是屏幕刷新率,屏幕刷新率索尼的没给
这有个挺实用的参数对比

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Oculus Rift DK2已下订,等七月发货。

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引用:
原帖由 qyqgpower 于 2014-3-20 09:30 发表
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谁说这个是Move式的光学定位?顶三个球的是原型机中的原型机。

现在公布的原型机是陀螺仪+加速度计捕捉头部运动,保证低延迟的刷新率是1000Hz
连Oculus Rift的DK2都加了摄像头辅助定位了
你觉得SONY的VR上的蓝灯是为了好看的啊,一样要配合PS4 Camera啊~
用陀螺仪加速计什么的都解决不了转头之后的位移问题,所以用摄像头或者红外线设备的辅助校准是必须的~
这方面SONY有MOVE现成的技术更方便,而且跟NASA合作研究防晕这个点子非常好~

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有没有人用过相机的眼控对焦?
到底灵敏度,实用程度如何?

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sony相比oculus rift的优势就在于软件的极大丰富,哪怕索尼自家工作室就能撑起来,何况现在已经那么多第三方加入.
巨硬还沉浸在kinect的成功里, sony已经快步向前走了.

[ 本帖最后由 客观游戏饭 于 2014-3-21 03:30 编辑 ]

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原帖由 @客观游戏饭  于 2014-3-21 03:29 发表
sony相比oculus rift的优势就在于软件的极大丰富,哪怕索尼自家工作室就能撑起来,何况现在已经那么多第三方加入.
巨硬还沉浸在kinect的成功里, sony已经快步向前走了.

索尼丰富?
索尼的vr影都没,摸都摸不到你说游戏丰富?索尼当年ps3也推过3d后来怎么样了大家都清楚,不支持3d的游戏依然多的是

现在pc上支持oculus的demo数都数不过来,完整支持的oculus的游戏更是越来越多还不用提第三方破解驱动,怎么看都是oculus优势更大,索尼这东西现在看就一实验品罢了

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