魔王撒旦
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天外飞仙
原帖由 thinkerl 于 2014-3-19 18:10 发表 头戴vr 跟 T3W 完全不一样的两个概念, 例如:你要看左边的一个人,把头转过去就是了,要广视角何用? 莫非要120度广视角,用斜视眼盯过去?
小黑屋
原帖由 Lucifer6E 于 2014-3-19 18:33 发表 可视角度小了,效果就像你头像戴面具那样了,四周是黑漆漆的,很影响沉浸感~ 转头确实有所帮助,不过要看这个东西帧数够不够,延时怎么样~延时高了就一样没有真实感~ 头戴vr 跟 T3W 完全不一样的两个概念, ...
胶片机主力数码机备机
Reala Ace彩色负片最高峰没有之一 ...
银河飞将
“”公平与正义“”
原帖由 qyqgpower 于 2014-3-20 09:30 发表 posted by wap, platform: iPhone 谁说这个是Move式的光学定位?顶三个球的是原型机中的原型机。 现在公布的原型机是陀螺仪+加速度计捕捉头部运动,保证低延迟的刷新率是1000Hz
小侠
原帖由 倍舒爽 于 2014-3-20 10:13 发表 1000hz??是和or那个相同的概念吗?? 不懂。。 or的dev2版好像才60hz,75hz,还有个多少hz,三个选项啊。。
我爱水煮肉,也爱Porsche
魔神至尊
水煮Porsche
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大侠
原帖由 @客观游戏饭 于 2014-3-21 03:29 发表 sony相比oculus rift的优势就在于软件的极大丰富,哪怕索尼自家工作室就能撑起来,何况现在已经那么多第三方加入. 巨硬还沉浸在kinect的成功里, sony已经快步向前走了.