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indie developer用哪个引擎好?更新:MVP制作完成!1080P画面秒杀Wii U!

连源码都上了。。。不过感觉楼主要是当票友的话,还是不大适合indie啊,估计很难完成一个游戏,而且既然做了,就应该有上架去和全世界开发者打擂台的勇气。


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论坛的业内能否简单说下现在场景管理的主流技术是什么? 也好提供点关键字,让我去搜索和了解一下



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我操,居然看到业内以专业内容对喷,这是战区吗?

[ 本帖最后由 十年后海啸 于 2014-4-27 08:00 编辑 ]


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花了3个小时看视频,2个小时做游戏,终于完成游戏RC1了!

http://1drv.ms/1mU013k

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引用:
原帖由 karsus 于 2014-3-23 11:53 发表

喷了,c#开发效率高出c++一个数量级,ue那工具链,等你学会怎么用,人家一个Unity的游戏已经开始beta测试了,indie能有几个人搞?还有心思去看源码?遇到问题绕过去就可以了
c++的开发的性能效率是其它语言所不能及的,特别是一个熟练c++程序员,无论开发效率还是性能效率都很高。反观被大众论坛推荐的Unity,看不到source code就是一大硬伤,我就知道现有有一个业内公司因为使用Unity,后期遇到了性能问题,无法解决的例子。所以一般有点技术积累的公司在做一个中等规模上的游戏,一般都会用自已开发的引擎去做,辅以lua或python这样的脚本语言用以解决feature和ui开发效率。这样做从底层engine到上层feature都很熟悉,出了相应的性能问题也容易优化。
另外,用过Unity的知道,对于小规模游戏的快速产品到是比较合适。大规模的网游,国内一般都会使用自已开发的引擎,包括服务器端引擎。而UE3,CryTech更多适合console的3A级单机设计的,不太适合mmorpg。
UE的可以看到source code,code质量也不错。这本来就是很好的。cry engine的code比起UE写得较乱。

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引用:
原帖由 @lencil  于 2014-4-29 13:25 发表
c++的开发的性能效率是其它语言所不能及的,特别是一个熟练c++程序员,无论开发效率还是性能效率都很高。反观被大众论坛推荐的Unity,看不到source code就是一大硬伤,我就知道现有有一个业内公司因为使用Unity,后期遇到了性能问题,无法解决的例子。所以一般有点技术积累的公司在做一个中等规模上的游戏,一般都会用自已开发的引擎去做,辅以lua或python这样的脚本语言用以解决feature和ui开发效率。这样做从底层engine到上层feature都很熟悉,出了相应的性能问题也容易优化。
另外,用过Unity的知道,对于小规模游戏的快速产品到是比较合适。大规模的网游,国内一般都会使用自已开发的引擎,包括服务器端引擎。而UE3,CryTech更多适合console的3A级单机设计的,不太适合mmorpg。
UE的可以看到source code,code质量也不错。这本来就是很好的。cry engine的code比起UE写得较乱。
你说的很有道理,我决定改用ue4了,才19一个月。

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引用:
原帖由 lencil 于 2014-4-29 13:25 发表

c++的开发的性能效率是其它语言所不能及的,特别是一个熟练c++程序员,无论开发效率还是性能效率都很高。反观被大众论坛推荐的Unity,看不到source code就是一大硬伤,我就知道现有有一个业内公司因为使用Unity,后 ...
unity用起来各种奇葩问题,但性能上没啥问题,特别是在PC上。只要肯花钱,unity也能看到source。
UE3在P3/P4档次的电脑上属于根本没法用的状态,所以只有3A游戏能用。对于低端硬件的优化问题是抛弃UE3最基本的理由。4没有用过不清楚。

用一个商用引擎后期出现性能问题,只能说这个开发的调研太业余了。

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