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次世代双版本游戏,X1版真的很尴尬

posted by wap, platform: Galaxy Nexus
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原帖由 @奶茶!  于 2014-3-31 15:48 发表
当年索索第三方被虐,好歹还有第一方年年拿最佳画面撑场,这次软软就没这么好命了
c0re神你有所不知,我只要一口咬定900p拨号侄子画面最高坐等光环5利用30倍界王拳上1080p 60fps,反正没对比。然后叫几声VGA索尼塞钱就行了 ;-)


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posted by wap, platform: 小米 (MI 1S)
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原帖由 @讴歌123  于 2014-3-31 16:01 发表
posted by wap, platform: Galaxy Nexus

c0re神你有所不知,我只要一口咬定900p拨号侄子画面最高坐等光环5利用30倍界王拳上1080p 60fps,反正没对比。然后叫几声VGA索尼塞钱就行了
侄子画质次世代最高!



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VGA以后可能都没最佳画面奖了


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posted by wap, platform: iPhone

四两君玩的不是手柄和网络么,没必要这么在乎画面。

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云计算的加成你怎么没加进去?

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跨平台梳毛输了没关系,关键是目前x1独占的游戏也一般,说是一堆游戏,值得玩的就一款,还有pc版。

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原帖由 KoeiSangokushi 于 2014-3-31 16:02 发表
posted by wap, platform: 小米 (MI 1S)

侄子画质次世代最高!
如龙维新画面次世代最高!

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这个确实伤脑筋...

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posted by wap, platform: Windows

我担心的是次世代性能瓶颈时,ps4缩到720p+30fps,xo到时候怎么办,这俩都是硬指标,跌破这个底线就进入边际效应比较大的区间了,每低一点点观感都差很多。

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DX12倍界王拳+云气弹,这还是X1没变身前的能耐,不可小视~~

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不是有云么?

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原帖由 razgriz 于 2014-3-31 17:56 发表
posted by wap, platform: Windows

我担心的是次世代性能瓶颈时,ps4缩到720p+30fps,xo到时候怎么办,这俩都是硬指标,跌破这个底线就进入边际效应比较大的区间了,每低一点点观感都差很多。
我只知道上世代大多遊戲的分辨率都是愈來愈高
就算黑魂也從1的1024x720變2的1280x720,還有例如Halo直至4才到720p,GT6在1080p輸出下橫向也比GT5高點(1440vs1280)

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原帖由 razgriz 于 2014-3-31 17:56 发表
posted by wap, platform: Windows

我担心的是次世代性能瓶颈时,ps4缩到720p+30fps,xo到时候怎么办,这俩都是硬指标,跌破这个底线就进入边际效应比较大的区间了,每低一点点观感都差很多。
缩画面效果,PS4同PC版高,X1同PC开中,
而PC能开到最高.

因为二、三年后,台积电16nm就能量产,到时PC又跟PS4差更多了。

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引用:
原帖由 razgriz 于 2014-3-31 17:56 发表
posted by wap, platform: Windows

我担心的是次世代性能瓶颈时,ps4缩到720p+30fps,xo到时候怎么办,这俩都是硬指标,跌破这个底线就进入边际效应比较大的区间了,每低一点点观感都差很多。
XO肯定不担心这个问题
光环3分辨率1138*640,光环致远星1152*720,光环4达到1280*720

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我个人感觉FPS游戏,分辨率比特效重要,高清看其他特别的舒服
MGS2HD版就比MGS5看起来 爽

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