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[新闻] 【原创要点翻译】Digital Foundry的X360版Titanfall技术采访,Bluepoint老总现身说法

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重生这帮人真是技术捉急


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引用:
原帖由 @sisik  于 2014-4-14 15:04 发表
功耗的限制摆在那儿,AMD的实力就如此了,没有什么新架构可用.
光GCN那个架构,AMD就开发了四年多,用这个也刚好而已.

当年PS4因NV开价太高而舍弃他的GPU,
这颗GPU可能就是低功耗高效能的Maxwell,
比GPU技术,NV在AMD(ATI)之上.
可能还是因为nvidia的cpu还不成熟,拿不出融合方案吧

索尼肯定没钱上n的方案了



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引用:
原帖由 @ns2014  于 2014-4-14 16:02 发表
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可能还是因为nvidia的cpu还不成熟,拿不出融合方案吧

索尼肯定没钱上n的方案了
老黄的CPU岂止是不成熟,他根本拿不到x86的授权,就ARM那性能……


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引用:
原帖由 ns2014 于 2014-4-14 16:02 发表
posted by wap, platform: Chrome

可能还是因为nvidia的cpu还不成熟,拿不出融合方案吧

索尼肯定没钱上n的方案了
Nvidia和IBM的关系不错但还没好到可以融合两块芯片的程度,PS3时代Cell和RSX始终没有融合
至于Nvidia自己的CPU技术,只有ARM,显然是没法满足PS4需求的
PS4和X1都选择APU主要目的就是直接融合降低成本,这是Nvidia的软肋

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posted by wap, platform: Firefox

好文,喜欢这种严谨的技术译文
记得LZ以前在LU也发过些水准很高的翻译

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楼主是我tg游戏区最爱的淫。。有空一起联泰坦啊。。

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谢谢楼主翻译!

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贴个逗乐的玩意
Source的报错模式,缺贴图是橙色墙壁,缺模型是红色Error,在Titanfall里居然还能看得到
Respawn这次对引擎的修改不够深入,冗余部分没去,一堆控制台指令都没换,玩惯了Source引擎的人都太熟悉了

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2014-4-15 19:43 编辑 ]

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引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2014-4-15 19:40 发表


贴个逗乐的玩意
Source的报错模式,缺贴图是橙色墙壁,缺模型是红色Error,在Titanfall里居然还能看得到
Respawn这次对引擎的修改仅仅 ...
这是X1版的?
麻痹玩L4D2自制地图老碰上

[ 本帖最后由 KoeiSangokushi 于 2014-4-15 19:42 编辑 ]

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引用:
原帖由 KoeiSangokushi 于 2014-4-15 19:41 发表

这是X1版的?
麻痹玩L4D2自制地图老碰上
不知道是哪个版,非常稀有的Bug,第一次听说
按照顶楼的说法PC版和X1版的结构是一样的,360版不一样
类似的Bug我碰到过,但看不到这个Error,是服务器那边报错缺模型,导致一个房间的所有人都被踢出来,非常搞笑,不过那是Beta阶段,正式版我就没碰到过这么逗乐的情况,大概Beta的时候服务器端的文件目录没整理明白

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Bluepoint住批人真心不错,累积实力吧很多员工都是开发MP任天堂的Retro Studios,開發MP出来的

希望有朝一日這團隊也可以開發自己IP

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