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[业评] Xbox One系统详解:彻彻底底的Windows8低配一体机

笑喷田大


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引用:
原帖由 ttk 于 2014-4-22 15:54 发表
posted by wap, platform: Chrome

质量再烂也有初版XBOX360撑着,是不是这个道理?
你觉得呢?



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posted by wap, platform: iPhone

为什要搞那么多系统?
留给游戏的资源还有多少?


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引用:
原帖由 ttk 于 2014-4-22 15:54 发表
posted by wap, platform: Chrome

质量再烂也有初版XBOX360撑着,是不是这个道理?
你懂就好,就像底限再低有你撑着一样。

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引用:
原帖由 finalx 于 2014-4-22 15:06 发表
posted by wap, platform: iPad

arm,mips,32M,64M ram的跑freebsd不要太多
但PS4的單系統跟XB1的三系統一樣用了2核3GB啊

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能在pc上玩破解游戏?微卵肯定没那么傻逼

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:D 24小时、二手、TVTVTV、kinect2都能说成是为玩家着想、业界未来、产业里程碑,win8自然也能吹嘘为xbox one的制胜关键,某群体唯独忘记了当年豪言要统一业界标准的XNA。

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引用:
原帖由 nash13 于 2014-4-22 21:19 发表
能在pc上玩破解游戏?微卵肯定没那么傻逼
等初代XBOX模擬器搞定再談

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引用:
原帖由 你老闆 于 2014-4-22 20:53 发表

但PS4的單系統跟XB1的三系統一樣用了2核3GB啊
但这不是freebsd的问题。好多比ps4烂很多的盒子24*7的跑freebsd都嗷嗷的,只是索尼软件这块确实翔了些,日呆的通病。我不知道ps4那套gui是不是建立在Xorg上,Xorg是比较费资源,X window是CS模式的图形界面,跟os的藕合度非常低,副作用就是效率低下了些。

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