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[新闻] 首款虚幻4游戏《Daylight》评分出炉——Gamespot 3.0、IGN 5.8

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原帖由 KoeiSangokushi 于 2014-4-29 23:13 发表

我很想知道光环4用什么引擎,以及Bungie现在的Destiny
360上的光环除了Wars和CEA的单人模式,其他引擎都是从3代慢慢改过来的
343接手Halo的同时也拿走了Reach的代码,以这个为基础做4
Halo5暂时不清楚但很可能是在4的基础上进行,因为4引入了很多343的心血,本身也并不落后(图像上而言,主机独占游戏首要考虑的是画面表现,而不是技术或开发便利度)
Bungie把3改造成Reach,Destiny据说是新引擎,但光照还是有明显的Reach痕迹,估计沿用了一部分

执意追求一个引擎是不是全新过于蛋疼,除非烂到像COD那样内存管理渣影响游戏性的程度,否则没必要在乎一个引擎和之前的作品有没有血缘关系
哪怕是COD,图像部分也早就改的连亲爹都不认识了
而且下一代主机本身的进化幅度就注定了上一代末期的引擎直接拿过去用毫无问题,因为骨子里说,这些东西更像是为新主机准备的


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那时俺想得实在是太美了,回头下来跑跑看。。
不过那时明明在680上跑得很流畅的啊。。



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posted by wap, platform: Chrome

"你也要考虑到2012年企鹅收购Epic之后这公司跑了多少人……"

nemo队长能展开说说这件事吗?


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posted by wap, platform: 小米 (MI 1S)
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原帖由 @Nemo_theCaptain  于 2014-4-29 23:24 发表
360上的光环除了Wars和CEA的单人模式,其他引擎都是从3代慢慢改过来的
343接手Halo的同时也拿走了Reach的代码,以这个为基础做4
Halo5暂时不清楚但很可能是在4的基础上进行,因为4引入了很多343的心血,本身也并不落后(图像上而言,主机独占游戏首要考虑的是画面表现,而不是技术或开发便利度)
Bungie把3改造成Reach,Destiny据说是新引擎,但光照还是有明显的Reach痕迹,估计沿用了一部分

执意追求一个引擎是不是全新过于蛋疼,除非烂到像COD那样内存管理渣影响游戏性的程度,否则没必要在乎一个引擎和之前的作品有没有血缘关系
哪怕是COD,图像部分也早就改的连亲爹都不认识了
而且下一代主机本身的进化幅度就注定了上一代末期的引擎直接拿过去用毫无问题,因为骨子里说,这些东西更像是为新主机准备的
CEA视觉效果看起来很好啊,不比Reach差多少,比3和ODST都强

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引用:
原帖由 KoeiSangokushi 于 2014-5-2 11:56 发表
posted by wap, platform: 小米 (MI 1S)
CEA视觉效果看起来很好啊,不比Reach差多少,比3和ODST都强
CEA多人模式的引擎就是Reach的,单人复刻部分是时空飞梭的引擎,角色建模大部分照搬自Reach,一小部分照搬自3(主要是Reach没登场的人物才从3里找,比如约翰逊)
引用:
原帖由 ddaaii 于 2014-5-2 11:44 发表
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"你也要考虑到2012年企鹅收购Epic之后这公司跑了多少人……"
nemo队长能展开说说这件事吗?
2012年企鹅获得了Epic的48.4%股份,成为第一大股东,之后北卡总部的一堆元老开始撤离,包括Cliff B和Mike Capps
同年波兰的People Can Fly也走了一大批人,包括公司创始人和创意总监Adrian Chmielarz和其他几个骨干,都是从十年前的Painkiller就开始为PCF效力的老人
这些是知名的,媒体盯着报道的,算上不知名的,肯定不止这几个人

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原因就是因为中国人来了?
那这些人去向都是啥?

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引用:
原帖由 ddaaii 于 2014-5-2 14:39 发表
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原因就是因为中国人来了?
那这些人去向都是啥?
具体原因我不知道,反正集体走人就是企鹅收购Epic并向董事会派人之后的事
CliffB现在是自由身,正在筹划多款自己主导的中小型作品,其中一款是类似虚幻竞技场的快节奏对战FPS
Mike Capps投资了Remedy并进入董事会
PCF的老大Adrian Chmielarz带着小弟成立了自己的新公司Astronauts,首款游戏是一个类似Dear Esther的3D主视角冒险游戏,使用虚幻3引擎,画面极为强悍
PCF另外一波人在Flying Wild Hog,这个公司倒是和企鹅没什么关系,与子弹风暴的失败有关,2011年PCF就有很多人去了这家公司,他们认为子弹风暴销量不佳的原因之一就是风格卡在Old School和COD之间摇摆不定,他们想继续做新作,但不想做战争机器,也不想做子弹风暴这种骑墙派,而是去做正经的Old School,所以就有了Hard Reset和影武者复刻

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引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2014-5-2 16:38 发表

具体原因我不知道,反正集体走人就是企鹅收购Epic并向董事会派人之后的事
CliffB现在是自由身,正在筹划多款自己主导的中小型作品,其中一款是类似虚幻竞技场的快节奏对战FPS
Mike Capps投资了Remedy并进入董事会 ...
CB的UT类新作是什么平台的,哪家公司投资?

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引用:
原帖由 KoeiSangokushi 于 2014-5-2 17:01 发表
CB的UT类新作是什么平台的,哪家公司投资?
看之前的访谈很可能是众筹集资,平台以PC为主,主机可能也会有,但肯定是个15美元的下载游戏,不是59美元的全价作品

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引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2014-5-2 17:04 发表

看之前的访谈很可能是众筹集资,平台以PC为主,主机可能也会有,但肯定是个15美元的下载游戏,不是59美元的全价作品
那肯定是非常Old School了,可能跟CE3做的Nexuiz差不多的份量

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子弹风暴的时候飞人已经没感觉了
整个游戏太多刻意的玩意儿
外加那个猪屎一样的多人模式

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原帖由 超越神的牛肉人 于 2014-5-2 17:39 发表
子弹风暴的时候飞人已经没感觉了
整个游戏太多刻意的玩意儿
外加那个猪屎一样的多人模式
子弹风暴的罪孽在于宣传和实际成品的定位区别太大
宣传的时候做了个小游戏疯狂嘲讽COD,让人以为这是个类似Painkiller的纯Old School
结果自己还不是有脚本,五十步笑百步

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引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2014-5-2 16:38 发表

具体原因我不知道,反正集体走人就是企鹅收购Epic并向董事会派人之后的事
CliffB现在是自由身,正在筹划多款自己主导的中小型作品,其中一款是类似虚幻竞技场的快节奏对战FPS
Mike Capps投资了Remedy并进入董事会 ...
不是还有farm51么

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子弹风暴那套东西
应该用来做一个新版本的 英雄sam
肯定很cool

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posted by wap, platform: iPhone

对UE引擎做的游戏没有好感

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