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[新闻] Insomniac当年是身在索营心在软么?新作日落撸爆有严重爆种嫌疑啊!!

独占的抵抗和跨平台的Fuse的表现结果只能说Insomniac想尝试新的方向,想像顽皮狗一样有进一步的成就,但是最终结果说明Insomniac确实不适合做这类题材或风格的游戏,这公司就适合做欢乐要素多多的游戏,从小龙斯派洛知道这个公司开始,到今天的表现也说明了这个公司目前的潜力只能在这种欢乐爽快型游戏上。

瑞奇系列的日落西山加上三部抵抗越来越差的表现可能是最终造成sony和Insomniac蜜月期结束的原因,这次重拾这种欢乐爽快型的卡通风游戏也是Insomniac自己的一个挑战,如果获得成功,说明他们还能重新找回自己的定位,如果这作最终没什么太多亮点,Insomniac后面的日子会越加不好过吧


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原帖由 @激烈的陰影  于 2014-5-9 16:12 发表
我的认知中Halo的特色就是武器配搭+敌兵AI+科幻背景,这都是听软软说的.我说的一套不是指游戏模式一样,是指棒鸡已经把最拿手的一套最大重现在Destiny里.甚至连那可悲的手感和跳跃都搬到Destiny中,结果不过是证明了软软一直在说的优点压根儿不着边际,一失去独占的光环连一条Trailer的都被恶评.
至於Sunset呢,看来是压根儿不打算认同这游戏最吸引人的是平台跑酷(瑞奇的移动形式可比跑酷更多)+火爆画面上了,借此也不认同意软饭们过去及现在黑瑞奇是大翏了.

既然游戏模式不一样,又怎么来的最擅长?halo是刷刷刷吗?



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软饭黑抵抗黑得比较多,瑞奇叮当没怎么黑吧

还有也别把屎盆子都往软饭头上扣,抵抗不行又不是软饭黑了就不行的,SCE自己厚此薄彼主推KZ,抵抗在marketing根本分不到什么资源,结果销量不好闹分手也怪不得别人


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原帖由 AikenShaw 于 2014-5-9 16:19 发表
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既然游戏模式不一样,又怎么来的最擅长?halo是刷刷刷吗?
哦?最大特色就因为不是单机射击就全没了?甚样的概谂?

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引用:
原帖由 讴歌123 于 2014-5-9 16:22 发表
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软饭黑抵抗黑得比较多,瑞奇叮当没怎么黑吧

还有也别把屎盆子都往软饭头上扣,抵抗不行又不是软饭黑了就不行的,SCE自己厚此薄彼主推KZ,抵抗在marketing根本分不到什么资 ...
这楼里就有在黑瑞奇的,不能长点眼吗....

另外,扺抗在E3里还当过索尼的主打游戏,索尼第一方都被排下去,够大市场力度的了,确实是游戏不过关而已.
瑞奇则是在PS3发布会上的压轴之作,就因为卖不过500万,不是痛快地被打进我们有系列之中了吗.

[ 本帖最后由 激烈的陰影 于 2014-5-9 16:29 编辑 ]

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原帖由 @激烈的陰影  于 2014-5-9 16:25 发表
这楼里就有在黑瑞奇的,不能长点眼吗....

另外,扺抗在E3里还当过索尼的主打游戏,索尼第一方都被排下去,够大市场力度的了,确实是游戏不过关而已.

看到了,但毕竟黑瑞奇叮当的人不多,当年抵抗3首发大宝石的时候在tgfc被软饭黑出翔,各种开帖专门黑

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引用:
原帖由 激烈的陰影 于 2014-5-9 16:12 发表
我的认知中Halo的特色就是武器配搭+敌兵AI+科幻背景,这都是听软软说的.我说的一套不是指游戏模式一样,是指棒鸡已经把最拿手的一套最大重现在Destiny里.甚至连那可悲的手感和跳跃都搬到Destiny中,结果不过是证明了软软 ...
Destiny现在公布的Trailer用Halo的概念去形容,就是三个人组团刷一个关卡,其中99%的敌人都是豺狼,还是弱化版豺狼,一半只有手枪没有盾牌,一半只有盾牌没有手枪,最后剩下两三头精英挤在一起当BOSS
哪代Halo是这种敌人配置?
Kotaku亲自试玩过的记者说这关卡很无聊,我没法拿一个Trailer或者一关断定游戏素质如何,但就目前,除了依然出色的场景和音乐,我没看出这游戏有什么吸引我的地方,所以我目前最关心E3展出的PVP部分如何

顺便我哪个帖子黑瑞奇了?谁黑找谁去。抵抗比凯子好玩那是我很久以前就说过的言论,跟这Sunset屁关系都没有
Sunset容纳的内容比瑞奇多得多,所以没法单纯用瑞奇的经验去概括,做好了是一个比瑞奇更丰富的游戏,做坏了可能成为Fuse那种四不像

有的人满脑子是不是除了阵营之争就放不下别的东西?
质疑Destiny有半点问题就成了软饭,这全天下的软饭可真多
还有某些货色看到别人说Halo4半点不好就给扣个索饭的帽子,谁也别笑话谁

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2014-5-9 16:36 编辑 ]

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引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2014-5-9 16:30 发表

Destiny现在公布的Trailer用Halo的概念去形容,就是三个人组团刷一个关卡,其中99%的敌人都是豺狼,还是弱化版豺狼,一半只有手枪没有盾牌,一半只有盾牌没有手枪,最后剩下两三头精英挤在一起当BOSS
哪代Halo是这 ...
是不是自已对号入坐?
你自称不是软饭那我批评软饭对瑞奇的恶评能关你事?

而且麻烦一下,从trailer说之前是有一个打圣甲虫的视频的,压根儿就忘了还是选择性地忘了?(哦,我也确实不精通Halo,纯粹是四足形的坦克而已,不到圣甲虫的规模)

[ 本帖最后由 激烈的陰影 于 2014-5-9 16:54 编辑 ]

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引用:
原帖由 激烈的陰影 于 2014-5-9 16:43 发表
是不是自已对号入坐?
你自称不是软饭那我批评软饭对瑞奇的恶评能关你事?
而且麻烦一下,从trailer说之前是有一个打圣甲虫的视频的,压根儿就忘了还是选择性地忘了?
打圣甲虫是去年E3的野外演示?
难道那段演示的AI和敌人配置就和Halo很像?确实没有上个月那个Trailer那么无聊,但也算不上多出色
你自己去看看Bungie的访谈就知道,Halo的战役关卡基本还是给单刷准备的,Coop虽然会略改变敌人数量和配置,但并不困难
而Destiny从一开始就是为Coop设计关卡,所以敌人设计也有一些区别,敌人皮会更厚,体型也可能会更大一些,这些都是Bungie自己提到的,为了让Coop时多个玩家在较远的距离也能看清敌人的姿态,而且一个强敌面临多个玩家的猛攻不会瞬间倒下
甚至部分Raid会出现限定玩家人数和装备水平的情况,因为制作组认为你凑不齐足够的人数和装备,这Raid就根本过不去,别白费力气了
如果Destiny对数据的依赖大于技巧,这种思路与Halo是一回事?

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2014-5-9 19:43 编辑 ]

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瑞奇叮当出新作立马入手PS4

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瑞奇有什么好黑的?黑他是和小朋友过不去
抵抗必须黑,我们是成年人了~:D

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这贴里暂时先关一个,其它的各位请注意游戏讨论氛围

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