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[新闻] 驾驶俱乐部Lighting Engine & Shader细节

引用:
原帖由 FXCarl 于 2014-5-27 18:54 发表


DC 说实话是我第一次让我看到一个主打 Arcade 的厂把车辆做到让人觉得“不甘心”的程度。

PCars 只能说第一次看到模型精度的时候直接吓尿了,后来则是觉得这帮人就是神经病,现在 PCars 还没上又开始做一个新 ...
criterion也是英国的


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原帖由 quki 于 2014-5-27 20:45 发表

criterion也是英国的
criterion 到今天的 EA Ghost 有个虽然我对他外形不感冒,但是非常服气的创意导演 Craig Sullivan …… 他的特点在于从来就没有把赛车游戏里的“车”当成游戏的重点。但是恰恰又能把车描绘到恰到好处的精致。最近几部极品飞车基本上是在按照动作游戏来做的,但是却很沾地气。

回想自己十来岁还不懂车的年代,这种东西恰恰就是最想要的 —— 对车的尊重尚未建立,但是对驾车带来的强大感无比向往。

不过他最近想必也在苦恼如何革新 NFS 系列。别放弃了。



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