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[新闻] 制作人:The Order 1886做成30帧是因为24帧感觉不好,60帧又会破坏美感

人家原话说的是60帧就不能可能有现在这个水平的画质,人家想要电影感强烈的写实画面和光照才选择30帧,你们给歪曲成什么了,也不想想60帧的cod画面多屎


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But one thing that really changes is the aesthetic of the game in 60 fps
确实说了60帧会改变(电影化)美感这句话啊
f you push that to 60, and you have it look the way we do, it actually would end up looking like something on the Discovery Channel, like an HDTV kind of segment or a sci-fi original movie maybe.



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我觉得找理由不带这样的 ……

其实我是认同 30帧的画面刷新率的,但是不赞成 33ms 的最小交互周期

理想的游戏似乎应该是类似光绘。游戏做到 10ms 以下的交互速度,然后每帧画面渲染的时候三帧或者四帧合成一帧带有动态模糊过程的最终画面 —— 这特么才叫真电影效果。顺带还可以模拟出不同快门时间带来的游戏体验略微差别

你们说是不是这个道理?


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  • razgriz 激骚 +1 最骚 Rated by wap 2014-5-31 12:46
  • razgriz 激骚 +1 最骚 Rated by wap 2014-5-31 12:46

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posted by wap, platform: Chrome

追求电影感喷了。

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電影是電影 遊戲是遊戲

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引用:
原帖由 BeastMa 于 2014-5-28 16:45 发表
posted by wap, platform: Chrome

看追求什么了,如果你们看过高帧或者智能插帧的电影你们就会发现他说得没错。

再好看的电影插帧了都像在看电器城的电视演示片……

本帖最后由 BeastMa 于 2014-5-28 18:09 通 ...
比如像霍比特2

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游戏已雷,别争:D

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posted by wap, platform: iPhone

60帧破坏播片感,新姿势学习了

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又是一个索尼风格的小清新看电影游戏

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posted by wap, platform: Windows
引用:
原帖由 @FXCarl  于 2014-5-30 11:01 发表
我觉得找理由不带这样的 ……

其实我是认同 30帧的画面刷新率的,但是不赞成 33ms 的最小交互周期

理想的游戏似乎应该是类似光绘。游戏做到 10ms 以下的交互速度,然后每帧画面渲染的时候三帧或者四帧合成一帧带有动态模糊过程的最终画面 —— 这特么才叫真电影效果。顺带还可以模拟出不同快门时间带来的游戏体验略微差别

你们说是不是这个道理?
赞一个,说人话的业内才是好业内,po主每次发帖都涨好多知识

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24帧更有厚重感,这个说的的确没错

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posted by wap, platform: Chrome
引用:
原帖由 @FXCarl  于 2014-5-30 11:01 发表
我觉得找理由不带这样的 ……

其实我是认同 30帧的画面刷新率的,但是不赞成 33ms 的最小交互周期

理想的游戏似乎应该是类似光绘。游戏做到 10ms 以下的交互速度,然后每帧画面渲染的时候三帧或者四帧合成一帧带有动态模糊过程的最终画面 —— 这特么才叫真电影效果。顺带还可以模拟出不同快门时间带来的游戏体验略微差别

你们说是不是这个道理?
你这样就会有操作延迟的问题出现

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posted by wap, platform: Chrome
引用:
原帖由 @BeastMa  于 2014-6-4 16:47 发表
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你这样就会有操作延迟的问题出现
会有,而且不可避免的有,但是控制将在 33ms 以下。毕竟帧间完成了输入了反馈

而现在很多 60fps 的游戏都做不到这个延迟 …… 我基本上是这个意思

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喷了~~~个人来说10000000帧也不嫌多

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posted by wap, platform: ZTE (Z5 mini)

电影感已经跟胶片味黑胶味一样成为玄学名词了,别争。

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