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[其他] 你们认为FPS为啥火爆?什么时候开始火爆?

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原帖由 Nemo_theCaptain 于 2014-6-13 08:37 发表

90年代中期电脑游戏房(没有互联网接入,还算不上网吧)最火的游戏就是Doom、红警和仙剑
Doom玩四人TDM联机的到处都是
记得互联网fps联机时代是从Quake2开始流行的,56k 拨号modem,之后就是UT和CS。


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引用:
原帖由 lyt777 于 2014-6-15 15:30 发表


300a真吊打不了,卡顿这个问题太明显了。
什么情况下,166mmx的卡顿会比300a好?



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posted by wap, platform: Galaxy S II
引用:
原帖由 @混血王子  于 2014-6-13 15:46 发表
你说的那个好像叫battle zone 后来还出过2代, 可以造兵造基地,然后自己开着载具一起冲锋
battlezone是另一个,我说的那个英文名就叫rising还出了两代……百度搜不到……
不过雷神战争这样的游戏我居然也没玩到


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三角洲当时也不算QUAKE这类的传统的FPS

大规模开放地形地图野战

人多热闹,易上手

所以在网吧一下火了

也算独创一个类型

之前的卡曼奇,钢铁雄狮都是小众军事游戏

Novalogic自己的引擎独特,所以开始没有支持3D加速

小众点的当时玩rainbowsix

tactical shooter的开山鼻祖

但在zone上面连线火的不得了

策略性高,门槛相对高点

CS可以说是这两个游戏特点的结合

现在这波FPS主流

邮局港剧

主要还是家用主机游戏连线带出来的

PS2当时最火爆的联网游戏是海豹突击队

但只能说是带FPS要素的TPS

微卵有HALO

还有推动的是XBOX上的Rainbowsix 3和资料片

还有Ghost recon一代

当时连线大热游戏

这是真正为主机做优化的FPS

:D

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posted by wap, platform: Chrome
引用:
原帖由 @yfl1  于 2014-6-15 18:11 发表
什么情况下,166mmx的卡顿会比300a好?
那位可能是说300,而非300a
不过即使是300,也没道理输给mmx166的

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火了十几年了

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