天外飞仙
原帖由 @爱喝香水的仓鼠 于 2014-6-25 15:08 发表 360的曲面细分没用,那是ATI的GPU很早就有的一个设计,但是完全没用,目前没有任何游戏有用这个特效 而末日余生是真正的用上了天光效果 NVIDIA的PPT有什么用,它又不做CELL
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小黑屋
原帖由 昵称无效 于 2014-6-25 15:12 发表 posted by wap, platform: Chrome 多不说,cs用了,肥仔枪m4
原帖由 昵称无效 于 2014-6-25 15:24 发表 posted by wap, platform: Chrome http://www.hackhome.com/InfoView/Article_86951.html 曲面细分的爷爷
混世魔头
原帖由 爱喝香水的仓鼠 于 2014-6-25 15:08 发表 360的曲面细分没用,那是ATI的GPU很早就有的一个设计,但是完全没用,目前没有任何游戏有用这个特效 而末日余生是真正的用上了天光效果 NVIDIA的PPT有什么用,它又不做CELL
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原帖由 @shinkamui 于 2014-6-25 16:15 发表 http://amddev.wpengine.netdnac ... PinataTessellation(Siggraph07).pdf 还真是张口就来 659237
银河飞将
“”公平与正义“”
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原帖由 爱喝香水的仓鼠 于 2014-6-25 12:41 发表 posted by wap, platform: 小米 (MI 1S) PS3有些特效是360真做不出的,PS4有什么特效是X1做不出的?也就剩下分辨率的差距了
原帖由 爱喝香水的仓鼠 于 2014-6-25 15:04 发表 但是PS3的CPU做起来快,所以PS3后期一些特效是360实现不了的 360自始至终就是DX9.0c+级别的特效等级 而PS3后期的末日余生的天光效果是连PC上的孤岛危机3的DX11版都没有的特效
原帖由 爱喝香水的仓鼠 于 2014-6-25 14:55 发表 你说反了,是CELL的有些特效是GPU做不出的