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旧鬼泣无论剧情还是游戏性都陷入了瓶颈了吧?

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原帖由 @盖茨比兄贵  于 2014-6-29 13:56 发表
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尼禄就是Vergil的儿子, 鬼泣设定集里说明了, 另外尼禄背后的魔人不是什么附身, 而是他自己力量的具现化, 类似于jojo里的替身。
求此设定集详细


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喷了,新鬼泣明显比4强好吧
4那个sb流程都被喷了无数遍了还用洗地?
说跳跳跳这路数4也没好到哪去
新鬼泣的系统就是4代但丁的翻版,说游戏性低那是扯淡
新鬼泣主要问题也就流程不够紧凑,其他没什么好黑的,论综合素质肯定在4之上



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我觉得4代重复打这也不算缺点,因为完全是2个不同角色打同一个BOSS,真心觉得鬼泣4非常非常好,比魔女还好玩,更不用说比DMC这个平行世界游戏了。


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新鬼泣给鬼泣4提鞋都不配!!!

鬼泣4才有研究的价值,单是尼禄的刀刀见红就够你练上很长时间了,雷电杂兵打起来很有意思,boss又有型有让人印象深刻,但丁的职业切换更加不用说了,想喷鬼泣4也只能喷着流程。

新鬼泣有什么

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“新鬼泣的系统就是4代但丁的翻版,说游戏性低那是扯淡”

忍者理论只会学个外在的模样,游戏性高还真不敢苟同

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忍者理论就是坨粑粑。

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一代最高,后面无视

3代勉强一看

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