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后知后觉,现在国产厂都能跟日厂比技术了?

引用:
原帖由 tangcu 于 2014-7-10 16:26 发表
网游的策划难度和开发难度比单机高我觉得这个是毋庸置疑的。单机玩200小时就算不错的游戏了,部分好游戏能玩上4位数的时间。但网游的话,上万小时的游戏应该有许多吧。而且“优秀”网游对服务器和客户端技术的要求更 ...
服务器端是后端工程量,多人的概念大多是数值控制和大量极端行为的玩家控制。
你本来系统在哪儿放着,数值内的绝大多数行为都在系统可控制范围以内同时就是因为难以控制,所以很多网游在设计初期都会先屏蔽一些可预见的极端情况导致的问题,并且预先使用保险和验证过的系统也是通用做法。
而单机游戏超大作都非常注重演出部分,这就涉及到动作捕捉,剧本,演员,导演等多方面投入,然后因为流程可控,所以流程内的大量场景破坏,更为临场的物理效果展示,更为绚烂的技能展示,更为精妙的关卡设计,更为奇思妙想的系统功能。而这些个更为的背后都是多次推到的设计和反复的推演。

单机和网游没有谁比谁必须难的设定,只有为了做到什么目标而付出多大的概念。


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原帖由 点数不足 于 2014-7-10 17:20 发表



官网的图,自己可以去官网看嘛。就算我黑官网需要自黑么?
另外,本来说的就是场景对比。要对比角色吗,也问题不大。
你那张是一测的图。
我发的是微博话题里玩家截图,角色场景都有,劳烦多刷一些。。。



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网页游戏进去 画面都不错 就是不能玩。。。


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原帖由 辰墨羽 于 2014-7-10 17:55 发表


你那张是一测的图。
我发的是微博话题里玩家截图,角色场景都有,劳烦多刷一些。。。
玩家截图我也发了两张,劳烦注意一下玩家截图中的场景表现其实与官网放出的这张图本质差别不大
某些场景可以得益于他们目前使用的制作方式,但是这种方式在更多场景中的表现并不到位
而且这个我真心不是筛选的图,只是本能的去官网找图而已

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先战30页什么叫技术吧
先不谈游戏在AI、程序、服务器等后端上的实现,单就游戏运行的画面实现而言:
画面观感有多少是由技术决定的?多少是由艺术决定的?
前面有人提到的,是纯粹利用引擎技术堆砌特效实现画面叫技术?还是借助美学积累与Know-how在引擎功能限制下实现较好的画面观感叫技术?如果两个都叫技术的话,如何量化对比?
更发散一点:3D画面是否技术上先天优于2D?
讨论的基础、标准、前提、规则都不一致的情况下,最后不就只能演变为互喷嘛

[ 本帖最后由 RinkZea 于 2014-7-10 19:57 编辑 ]

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引用:
原帖由 点数不足 于 2014-7-10 19:43 发表


玩家截图我也发了两张,劳烦注意一下玩家截图中的场景表现其实与官网放出的这张图本质差别不大
某些场景可以得益于他们目前使用的制作方式,但是这种方式在更多场景中的表现并不到位
而且这个我真心不是筛选的 ...
就是表达一下贴的那张图太瞎,三测远景植被全部覆盖了,一方面遮住了缺点,出来的效果也挺惊艳,从个人角度觉得观感比FF14好上一些。。
另外官方有说法是之后开放顶配画质有包含DX11效果和高清材质的补丁包,效果应该还会再好上一些

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引用:
原帖由 RinkZea 于 2014-7-10 19:54 发表
先战30页什么叫技术吧
先不谈游戏在AI、程序、服务器等后端上的实现,单就游戏运行的画面实现而言:
画面观感有多少是由技术决定的?多少是由艺术决定的?
前面有人提到的,是纯粹利用引擎技术堆砌特效实现画面叫 ...
早先试图引入正规去讨论,但是哇哈哈童鞋显然只愿意在自己脑内成分内打转,并不愿意对技术内多谈一个字

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引用:
原帖由 点数不足 于 2014-7-11 09:05 发表


早先试图引入正规去讨论,但是哇哈哈童鞋显然只愿意在自己脑内成分内打转,并不愿意对技术内多谈一个字
目前看起来,那边的山要么因为摄像机取景植被给剪裁掉了,要么就是纯模型+贴图……

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