小黑屋
原帖由 tangcu 于 2014-7-10 16:26 发表 网游的策划难度和开发难度比单机高我觉得这个是毋庸置疑的。单机玩200小时就算不错的游戏了,部分好游戏能玩上4位数的时间。但网游的话,上万小时的游戏应该有许多吧。而且“优秀”网游对服务器和客户端技术的要求更 ...
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小侠
原帖由 点数不足 于 2014-7-10 17:20 发表 官网的图,自己可以去官网看嘛。就算我黑官网需要自黑么? 另外,本来说的就是场景对比。要对比角色吗,也问题不大。
混世魔头
原帖由 辰墨羽 于 2014-7-10 17:55 发表 你那张是一测的图。 我发的是微博话题里玩家截图,角色场景都有,劳烦多刷一些。。。
大侠
原帖由 点数不足 于 2014-7-10 19:43 发表 玩家截图我也发了两张,劳烦注意一下玩家截图中的场景表现其实与官网放出的这张图本质差别不大 某些场景可以得益于他们目前使用的制作方式,但是这种方式在更多场景中的表现并不到位 而且这个我真心不是筛选的 ...
原帖由 RinkZea 于 2014-7-10 19:54 发表 先战30页什么叫技术吧 先不谈游戏在AI、程序、服务器等后端上的实现,单就游戏运行的画面实现而言: 画面观感有多少是由技术决定的?多少是由艺术决定的? 前面有人提到的,是纯粹利用引擎技术堆砌特效实现画面叫 ...
原帖由 点数不足 于 2014-7-11 09:05 发表 早先试图引入正规去讨论,但是哇哈哈童鞋显然只愿意在自己脑内成分内打转,并不愿意对技术内多谈一个字