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[业评] POLYGON:持有游戏光盘的时代或许已经走到尽头

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原帖由 nvidia 于 2014-8-4 03:56 发表
posted by wap, platform: iPhone
国内和国外情况不同,由于奸商的存在,下载版更容易普及
+262144


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引用:
原帖由 milanello 于 2014-8-4 11:01 发表
我现在看着一柜子的游戏都头痛,卖又舍不得卖
老游戏,同时又不是什么经典名作,你就算愿意半价出售,也没人愿意收。
我的355、356和无双大蛇2在游戏店放几个月了,至今无人问津。:D



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普通版的bioshock的封面还是压印的
良心到爆炸
以后估计都不会有厂商有心给普通版做这些事了

[ 本帖最后由 取暖的刺猬 于 2014-8-4 23:48 编辑 ]
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引用:
原帖由 取暖的刺猬 于 2014-8-4 23:45 发表
672920
672927
普通版的bioshock的封面还是压印的
良心到爆炸
以后估计都不会有厂商有心给普通版做这些事了
这系列在这方面一直很讲究
还玩黑胶唱片

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微软去年不是要让光盘死吗不过却带来反效果

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posted by wap, platform: iPad
印刷、光盘这些都还是枝节,环保也几乎是借口,

能削减成本为真。

这些鼓吹下载的,特别是游戏发行商,

主要还是想主导游戏的使用权以及管控权。

以前,光盘批发出去,发行商就管不了了,除非瑕疵退货回流,

现在他们想全面管控每一份软件的去向、哪部机器安装了,

甚至可以远端删除使用资格。

有点是租借使用权的意思,使用者并不真的拥有软件,

虽然以前光盘时代,严格来说也是一个意思,但实体版握在手里,

使用者不受制于发行商。

游戏卡匣光媒体,在以前是几乎永续存在,现在如果全面下载联网,

一旦厂商停止支援停服,如同宣告一款游戏的死亡。生死都在发行商手里。

这是一场发行商与使用者权利的斗争,其他争议几乎都是浮面的假议题。
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  • Uranus 激骚 +1 最骚 Rated by wap 2014-8-5 10:16

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