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有人分析一下Destiny的画面么

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原帖由 mouseguard 于 2014-9-12 13:16 发表
这么看以后的第三方开发商会以X1为借口少放特效,把双平台做的一样,这样做还讨喜对销量又有正面作用,PS4的机能优势只能发挥在第一方大作上了
你忘了看门狗,两个主机CPU都弱,引擎对CPU优化不好,导致PS4的显卡更强也只不过把分辨率从789P提升到900P,而PC上和PS4一样的显卡就能轻松做到1080P,加个补丁还能在不怎么降低帧数的前提下改出E3预告片的特效


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原帖由 @mouseguard  于 2014-9-12 13:16 发表
这么看以后的第三方开发商会以X1为借口少放特效,把双平台做的一样,这样做还讨喜对销量又有正面作用,PS4的机能优势只能发挥在第一方大作上了
这倒是不可能的,毕竟这样做的话,成本高,而且效果不容易好,次时代引擎没法发挥



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原帖由 ns2014 于 2014-9-12 13:44 发表
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这倒是不可能的,毕竟这样做的话,成本高,而且效果不容易好,次时代引擎没法发挥
这样才是成本低吧,特效少加一点,效果的话如果Destiny不会被诟病画面的话第三方也会以此为基准吧


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原帖由 @mouseguard  于 2014-9-12 14:08 发表
这样才是成本低吧,特效少加一点,效果的话如果Destiny不会被诟病画面的话第三方也会以此为基准吧
这样成本高,因为做法落后,导致同等效果下成本高,毕竟游戏都要和其他游戏竞争的,当然要选择效率最高效果最高的方法

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堆美工才花钱,引擎实现的效果反而不花钱。

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原帖由 mouseguard 于 2014-9-12 14:08 发表


这样才是成本低吧,特效少加一点,效果的话如果Destiny不会被诟病画面的话第三方也会以此为基准吧
预烘培慢慢磨花比动态特效费事多了
再说Destiny也不是id tech 5那些纯预烘培游戏,昼夜切换这种动态效果它还是有的,已经比大部分FPS好了,只是粒子、烟雾和材质效果达不到次世代级别

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2014-9-12 14:25 编辑 ]

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设定很赞,画面一般。

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posted by wap, platform: iPhone
基本上世代的全高清版都能在本世代以60fps方式呈现…

天命也算有点例外了,不过这30fps可能真的和性能没直接关系,我记得pc版60fps的极品13用方向盘玩的话,输入手感居然不是60fps该有的顺滑感,也就是说低延迟,手感居然和30fps下基本一致…

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原帖由 mouseguard 于 2014-9-12 13:16 发表


这么看以后的第三方开发商会以X1为借口少放特效,把双平台做的一样,这样做还讨喜对销量又有正面作用,PS4的机能优势只能发挥在第一方大作上了
那PS4以后第一方画面吊打所有3A平台作品了 pc这种只能玩第三方的怎么办 只能通过开4k和高AA自我安慰?显卡厂商肯么

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引用:
原帖由 BlackGod 于 2014-9-12 16:31 发表

那PS4以后第一方画面吊打所有3A平台作品了 pc这种只能玩第三方的怎么办 只能通过开4k和高AA自我安慰?显卡厂商肯么
1080p的上世代PC游戏画面




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笑看7850吊打pc...

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posted by wap, platform: iPad
引用:
原帖由 @subway35  于 2014-9-13 03:22 发表
笑看7850吊打pc...
信仰加成,分分钟秒杀titanz

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呵呵呵,和X1比就只谈机能用分辨率高潮,和PC比的时候就变成分辨率自我安慰机能不重要

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喂,醒醒,PS4你找X1找找优越感就差不多了,还吊打PC,平行世界里的PC?

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posted by wap, platform: 小米 MI 1S
吊打PC喷了

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