元始天尊
原帖由 mouseguard 于 2014-9-15 15:31 发表 不过看看D3, 2年前刚发售的时候也是两天就完工了,现在卖了1500W份了,看起来玩家依然不少,看看destiny有没有这个能力吧
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小黑屋
乱拍乱喷
五道杠
隔夜饭
混世魔头
坂の上の雲
原帖由 @subway35 于 2014-9-16 16:21 发表 ign,eurogamer真牛,到现在还没出...
银河飞将
原帖由 west2046 于 2014-9-15 12:08 发表 玩过BETA觉得好玩不买正式版是什么路数 对于我不感兴趣的游戏,我一般是看平均评分+喜欢这类型游戏的玩家评价来判断这类型游戏怎么样 例如GTA
原帖由 subway35 于 2014-9-16 18:04 发表 eg看来真把这当mmorpg来测了。 查了下发现wow:mop 9/25出的, eg 10/3出的分数。 貌似评分快出了。 Hi everybody For those asking about the review, we're nearly ready to post it - you'll see it very s ...
魔神至尊
原帖由 @Nemo_theCaptain 于 2014-9-15 15:43 发表 D3有没有像Destiny这样对媒体这么操蛋,发售时才送测,我忘了,因为没关注过这件事 Destiny现在的内容充实度远比不上D3初版 而且D3初版的媒体评价也比Destiny好得多 Destiny唯一比D3好的是首日掉线率比D3低 最最奇怪的是,如果说D3在PC上强制在线是为了反盗版,为了拍卖行 D3主机版取消了拍卖行,加回了离线模式 那么Destiny没有PC版(至少目前没有),也没有拍卖行(连玩家互相交易物品的系统都没有,还谈什么美金拍卖行),为何没有离线模式? 而且Destiny本身根本没有用到云计算,没有专用联机服务器,用的是P2P,只有一个物品服务器记录装备数据,但这根本不需要像现在这样时刻连接,连不上就断线 总之我是没法理解为什么Destiny要强制在线,甚至与物品服务器相应较长就把你踢出来的做法
魔头
原帖由 mting 于 2014-9-16 20:21 发表 posted by wap, platform: SONY Xperia T 绑鸡从halo开始就喜欢玩数据统计 估计想做个牛x的试试数据统计之类的 结果玩拖拉
原帖由 mting 于 2014-9-16 20:43 发表 posted by wap, platform: SONY Xperia T 他们估计想做实时的 这个没有人做过