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[其他] 无语了!Destiny 的评测塞钱工作还没做好么!!!

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原帖由 mouseguard 于 2014-9-15 15:31 发表
不过看看D3, 2年前刚发售的时候也是两天就完工了,现在卖了1500W份了,看起来玩家依然不少,看看destiny有没有这个能力吧
D3有没有像Destiny这样对媒体这么操蛋,发售时才送测,我忘了,因为没关注过这件事
Destiny现在的内容充实度远比不上D3初版
而且D3初版的媒体评价也比Destiny好得多
Destiny唯一比D3好的是首日掉线率比D3低

最最奇怪的是,如果说D3在PC上强制在线是为了反盗版,为了拍卖行
D3主机版取消了拍卖行,加回了离线模式
那么Destiny没有PC版(至少目前没有),也没有拍卖行(连玩家互相交易物品的系统都没有,还谈什么美金拍卖行),为何没有离线模式?
而且Destiny本身根本没有用到云计算,没有专用联机服务器,用的是P2P,只有一个物品服务器记录装备数据,但这根本不需要像现在这样时刻连接,连不上就断线

总之我是没法理解为什么Destiny要强制在线,甚至与物品服务器相应较长就把你踢出来的做法


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posted by wap, platform: iPhone
底子好,暗黑3刚出那会儿啥样,天天就是剧情模式



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跨平台游戏中,有哪个游戏有这么多人护短的?


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ign,eurogamer真牛,到现在还没出...

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原帖由 @subway35  于 2014-9-16 16:21 发表
ign,eurogamer真牛,到现在还没出...
ign给的分应该不会低于80,这媒体比较偏索

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原帖由 west2046 于 2014-9-15 12:08 发表
玩过BETA觉得好玩不买正式版是什么路数

对于我不感兴趣的游戏,我一般是看平均评分+喜欢这类型游戏的玩家评价来判断这类型游戏怎么样

例如GTA
没中文,不买。

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eg看来真把这当mmorpg来测了。 查了下发现wow:mop 9/25出的, eg 10/3出的分数。
貌似评分快出了。

Hi everybody

For those asking about the review, we're nearly ready to post it - you'll see it very soon.

Why's it so late? I explain our position here: http://www.eurogamer.net/article ... -the-destiny-review

In short, the game wasn't available to review prior to launch, and even if it had been we wouldn't have finalised a review at that stage - because we believe always-online games should be reviewed under the same conditions real players experience them, and on servers populated by real players.

In addition, Destiny's review has taken a while because it's quite a big and complex game and we feel that a review that didn't examine the experience past level 20 would not be up to the standards of thoroughness that you expect of us.

Honestly, this isn't out of consideration to publishers or developers - it's out of consideration to you guys, who we feel deserve the best review of Destiny possible. We didn't want to be rushed into a snap judgement or an incomplete review by the situation.

Thanks for your patience.

Oli

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引用:
原帖由 subway35 于 2014-9-16 18:04 发表
eg看来真把这当mmorpg来测了。 查了下发现wow:mop 9/25出的, eg 10/3出的分数。
貌似评分快出了。

Hi everybody

For those asking about the review, we're nearly ready to post it - you'll see it very s ...
eurogamer没注意
IGN其实是连载评测,隔一阵子更新一下,只不过最后的评分没给出来而已
媒体也没办法,既然发售几个小时前才拿到游戏,又打算首日就放出评测,那只能一天评测一点,慢慢连载更新了

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2014-9-16 21:32 编辑 ]

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其实这游戏也不是没优点,浮游摩托的设计和操控都是一流,如果士官长骑在上面肯定帅死,希望halo5里343可以提供类似的先行者交通工具。

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posted by wap, platform: SONY Xperia T
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原帖由 @Nemo_theCaptain  于 2014-9-15 15:43 发表
D3有没有像Destiny这样对媒体这么操蛋,发售时才送测,我忘了,因为没关注过这件事
Destiny现在的内容充实度远比不上D3初版
而且D3初版的媒体评价也比Destiny好得多
Destiny唯一比D3好的是首日掉线率比D3低

最最奇怪的是,如果说D3在PC上强制在线是为了反盗版,为了拍卖行
D3主机版取消了拍卖行,加回了离线模式
那么Destiny没有PC版(至少目前没有),也没有拍卖行(连玩家互相交易物品的系统都没有,还谈什么美金拍卖行),为何没有离线模式?
而且Destiny本身根本没有用到云计算,没有专用联机服务器,用的是P2P,只有一个物品服务器记录装备数据,但这根本不需要像现在这样时刻连接,连不上就断线

总之我是没法理解为什么Destiny要强制在线,甚至与物品服务器相应较长就把你踢出来的做法
绑鸡从halo开始就喜欢玩数据统计 估计想做个牛x的试试数据统计之类的
结果玩拖拉

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这游戏有什么好评测的,这说明现在的游戏媒体无聊到不能再无聊了。

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D3现在2.1开了天梯以后,和刚开始可以说完全是两个游戏了,现在就算全身顶装100层的秘境也就打到40多层,好歹还算有动力继续研究
而且据说下个资料篇要加德鲁伊。
Destiny想要挽回还得大改和不停的加内容。。。

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原帖由 mting 于 2014-9-16 20:21 发表
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绑鸡从halo开始就喜欢玩数据统计 估计想做个牛x的试试数据统计之类的
结果玩拖拉
问题是数据统计并不代表强制全程在线,只想统计数据,在开始和结束时上传数据就行了

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他们估计想做实时的 这个没有人做过

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原帖由 mting 于 2014-9-16 20:43 发表
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他们估计想做实时的 这个没有人做过
得不偿失,没必要,我觉得还是别的原因
一堆FPS都有详细数据统计,我也没见哪个是强制在线

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