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游戏不咋的,拉动主机销量可以的。

引用:
原帖由 gh1230 于 2014-9-20 00:40 发表


那么宣传不到位,到底该怪谁?EA?微软?还是Respawn?
得怪微软和EA


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引用:
原帖由 KoeiSangokushi 于 2014-9-20 00:35 发表
唐马崔克就没有多少决策不是错误的
不过主要还是因为Respawn规模小,才80来个员工,投资也少,所以微软和EA都不够重视
否则你可以说微软宣传不上心,但是作为发行商的EA居然也要Respawn自己掏钱做真人宣传片 ...
EA让Respawn自己掏钱做广告其实没什么奇怪,对于非子公司的合作伙伴,EA一向如此
只不过之前EA Partners计划里的合作伙伴几乎每一个规模和人数都比Respawn多,这个政策被很多人忽略了
引用:
原帖由 gh1230 于 2014-9-20 00:40 发表
那么宣传不到位,到底该怪谁?EA?微软?还是Respawn?
三方都有责任,但都不必负最大责任,最大责任归外人
微软买了独占权,但这个独占权很便宜,也没怎么帮着宣传,至少没有像Halo那样包下时代广场之类的地段搞全球首发,Titanfall的首发日几乎就没什么活动
当然微软的理由是2代会跨平台所以不想给1代卖力做宣传,这也算有点道理
EA对这个项目在中后期的指标倾向于保守而非攻势,项目成本低,内部销量指标也很低,只有100万,所以EA很早就说销量已经超过预期
之所以EA制定的销量指标低,是因为EA目睹了整个游戏的开发全过程,游戏从2010年立项,直到2013年E3前夕才做好基本形态并显示出特色,在此之前EA已经好几次想要放弃了
所以这一切也和Respawn自己的表现有关系
至于为什么会这样,很简单,动视一直在法律上缠着Respawn,公司大部分员工精力都放在了律师那边,没时间好好做游戏
直到2012年夏天双方的法律问题解决完毕后,游戏的开发才进入正轨,实际的开发周期是很短的
所以我说,三方都有责任,但最大责任要归捣乱的动视
Respawn面临的是这样一个前有狼后有虎的险恶环境

这也是我笑话Destiny的原因
Bungie在项目启动时的团队就有200人,后来更扩张到500人,有继承自Halo的现成引擎可以用,而且他们把屁眼卖给动视了,一卖就是10年,也没有官司可打
当时Bungie已经富到买下了一整栋电影院当作新的办公大楼随便改造,不断扩张,而Respawn的破办公室蟑螂到处爬,一开始连个椅子都没有
Bungie这么庞大的一个团队,舒适的环境,5亿的充足项目资金,不论是哪一方面的条件,都更为优越
如果说Respawn是在火山口拼命,那Bungie简直是在天堂里打工
Bungie之前跟媒体忽悠半天,媒体和玩家大都选择相信,也是因为觉得在天堂的环境里搞4年,很有盼头
结果Bungie自己却把游戏做成了这个样子

Destiny正式版发售到现在,10天过去了,坚持力挺的人都说不出个正经东西,只剩下“我身边的人都在玩”这句话,跟祥林嫂一样反复唠叨
其实Beta那个评测写完了以后,我倒是想整理个PVP的表扬贴,我觉得PVP值得玩很久,甚至是PS4最好的对战FPS
但既然今年是战区某些货色的“特定发情期”,嘴里叼着PVE给麻花也不放,那我又何必给Destiny整理什么PVP表扬贴呢?

沿着这些货色的尿路走(还不配称之为思路),估计他们近期给Destiny制定的路线是不谈游戏不谈评分还可以谈销量
要我说那就别走尿路了,我给他们指条明路算了
继续拎着Destiny这根鸡毛当令箭实在没意思,PS4和X1版的画面差距都不大,只剩下销量可以拿来说事,不如找更有利用价值的
赶快抡起COD和GTA的大棒才是正事,尤其是前者,单人模式依然是FPS年度最佳剧情模式的最有力竞争者,还有Coop可以玩
难道他们认为今年COD的口碑会比Destiny更差么?
画质、销量、评分,COD只要有一项PS4版比X1版高,这群货色就可以像蝗虫般嗡嗡嗡一拥而上了,而且PS4版确实应该有些优势吧?
我的明路指完了,要不要走就随他们了

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2014-9-20 05:34 编辑 ]



本帖最近评分记录
  • -_-||| 激骚 +1 最骚 Rated by wap 2014-9-20 12:49

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引用:
原帖由 cgyldn 于 2014-9-20 00:58 发表
posted by wap, platform: Nokia Lumia 1520
游戏有些单调,等日后dlc补充内容,感觉不像棒鸡的东西
http://club.tgfcer.com/thread-6952816-1-1.html
我在这帖子里已经说得很明白了
看STAFF就知道
从Halo完整保留到Destiny的是画面、音乐、图像引擎、网络判定这些基础层面的东西
因为这几个部门的STAFF基本没变
而策划这一块的人员组成与结构和Halo差距很大,恰恰就是这一块决定了游戏的gameplay


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posted by wap, platform: 华为
引用:
原帖由 @Nemo_theCaptain  于 2014-9-20 01:02 发表
EA让Respawn自己掏钱做广告其实没什么奇怪,对于非子公司的合作伙伴,EA一向如此
只不过之前EA Partners计划里的合作伙伴几乎每一个规模和人数都比Respawn多,这个政策被很多人忽略了

三方都有责任,但都不必负最大责任,最大责任归外人
微软买了独占权,但这个独占权很便宜,也没怎么帮着宣传,至少没有像Halo那样包下时代广场之类的地段搞全球首发,Titanfall的首发日几乎就没什么活动
当然微软的理由是2代会跨平台所以不想给1代卖力做宣传,这也算有点道理
EA对这个项目在中后期的指标倾向于保守而非攻势,项目成本低,内部销量指标也很低,只有100万,所以EA很早就说销量已经超过预期
之所以EA制定的销量指标低,是因为EA目睹了整个游戏的开发全过程,游戏从2010年立项,直到2013年E3前夕才做好基本形态并显示出特色,在此之前EA已经好几次想要放弃了
所以这一切也和Respawn自己的表现有关系
至于为什么会这样,很简单,动视一直在法律上缠着Respawn,公司大部分员工精力都放在了律师那边,没时间好好做游戏
直到2012年夏天双方的法律问题解决完毕后,游戏的开发才进入正轨,实际的开发周期是很短的
所以我说,三方都有责任,但最大责任要归捣乱的动视
Respawn面临的是这样一个前有狼后有虎的险恶环境

这也是我笑话Destiny的原因
Bungie在项目启动时的团队就有200人,后来更扩张到500人,有继承自Halo的现成引擎可以用,而且他们把屁眼卖给动视了,一卖就是10年,也没有官司可打
当时Bungie已经富到买下了一整栋电影院当作新的办公大楼随便改造,不断扩张,而Respawn的破办公室蟑螂到处爬,一开始连个椅子都没有
Bungie这么庞大的一个团队,舒适的环境,5亿的充足项目资金,不论是哪一方面的条件,都更为优越
如果说Respawn是在火山口拼命,那Bungie简直是在天堂里打工
Bungie之前跟媒体忽悠半天,媒体和玩家大都选择相信,也是因为觉得在天堂的环境里搞4年,很有盼头
结果Bungie自己却把游戏做成了这个样子

Destiny正式版发售到现在,10天过去了,坚持力挺的人都说不出个正经东西,只剩下“我身边的人都在玩”这句话,跟祥林嫂一样反复唠叨
其实Beta那个评测写完了以后,我倒是想整理个PVP的表扬贴,我觉得PVP值得玩很久,甚至是PS4最好的对战FPS
但既然今年是战区某些货色的“特定发情期”,嘴里叼着PVE给麻花也不放,那我又何必给Destiny整理什么PVP表扬贴呢?

沿着这些货色的尿路走(还不配称之 ...
嗯,估计十一月份又可以看群魔乱舞了!

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posted by wap, platform: iPhone
引用:
原帖由 @Nemo_theCaptain  于 2014-9-20 01:02 发表
EA让Respawn自己掏钱做广告其实没什么奇怪,对于非子公司的合作伙伴,EA一向如此
只不过之前EA Partners计划里的合作伙伴几乎每一个规模和人数都比Respawn多,这个政策被很多人忽略了

三方都有责任,但都不必负最大责任,最大责任归外人
微软买了独占权,但这个独占权很便宜,也没怎么帮着宣传,至少没有像Halo那样包下时代广场之类的地段搞全球首发,Titanfall的首发日几乎就没什么活动
当然微软的理由是2代会跨平台所以不想给1代卖力做宣传,这也算有点道理
EA对这个项目在中后期的指标倾向于保守而非攻势,项目成本低,内部销量指标也很低,只有100万,所以EA很早就说销量已经超过预期
之所以EA制定的销量指标低,是因为EA目睹了整个游戏的开发全过程,游戏从2010年立项,直到2013年E3前夕才做好基本形态并显示出特色,在此之前EA已经好几次想要放弃了
所以这一切也和Respawn自己的表现有关系
至于为什么会这样,很简单,动视一直在法律上缠着Respawn,公司大部分员工精力都放在了律师那边,没时间好好做游戏
直到2012年夏天双方的法律问题解决完毕后,游戏的开发才进入正轨,实际的开发周期是很短的
所以我说,三方都有责任,但最大责任要归捣乱的动视
Respawn面临的是这样一个前有狼后有虎的险恶环境

这也是我笑话Destiny的原因
Bungie在项目启动时的团队就有200人,后来更扩张到500人,有继承自Halo的现成引擎可以用,而且他们把屁眼卖给动视了,一卖就是10年,也没有官司可打
当时Bungie已经富到买下了一整栋电影院当作新的办公大楼随便改造,不断扩张,而Respawn的破办公室蟑螂到处爬,一开始连个椅子都没有
Bungie这么庞大的一个团队,舒适的环境,5亿的充足项目资金,不论是哪一方面的条件,都更为优越
如果说Respawn是在火山口拼命,那Bungie简直是在天堂里打工
Bungie之前跟媒体忽悠半天,媒体和玩家大都选择相信,也是因为觉得在天堂的环境里搞4年,很有盼头
结果Bungie自己却把游戏做成了这个样子

Destiny正式版发售到现在,10天过去了,坚持力挺的人都说不出个正经东西,只剩下“我身边的人都在玩”这句话,跟祥林嫂一样反复唠叨
其实Beta那个评测写完了以后,我倒是想整理个PVP的表扬贴,我觉得PVP值得玩很久,甚至是PS4最好的对战FPS
但既然今年是战区某些货色的“特定发情期”,嘴里叼着PVE给麻花也不放,那我又何必给Destiny整理什么PVP表扬贴呢?

沿着这些货色的尿路走(还不配称之 ...
cod ms投入那么多,除了画面受制于机能,其他在不如ps4,ms可以去shi了。

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