天外飞仙
原帖由 king8910213 于 2014-9-21 13:09 发表 刚才看A9的演示中字说攻击是一直按着攻击键就会自动做出各种动作攻击,一直按着闪避键就会自动做出各种归避动作闪躲攻击,动作要素不是很强啊
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原帖由 littlezoo 于 2014-9-21 14:35 发表 效果确实很好,而且说实话,日系一直都是洗剪吹风格,也没什么不好,全世界都和欧美风格一样才是悲剧。 除了发型太夸张,整体感觉还是非常赞的~~
魔神至尊
银河飞将
“”公平与正义“”
小动物园™
原帖由 @倍舒爽 于 2014-9-22 03:31 发表 又看了一次那个直出版techdemo… 其实真不觉得特别惊艳,有种“这是应该的”观后感… 最有感觉的还是量子破碎的e3演示。 ff这个demo于我来讲最大亮点主要是些较难察觉的细节,做得很认真… 比如高领随着脖子的扭动而产生互动… 这是我喜欢的制作态度… 在我以为日本全面手游化之后,以为已经没有了执着,甚至各种负面消息出来后,还觉得会取消开发,但现在还能继续下去,当然也可能是骑虎难下… 好好珍惜当下吧… 以后的游戏都会更为功利化,态度将会被市场边缘化,像大天朝的游戏,我认为和国外游戏的最大差别就是态度… 这反而是传统游戏最可贵之处… gta5是目前最具态度的游戏,这个肯定没人会质疑的… gt赛车的车灯的透镜瑕气,为啥那时除它就没人做出来? 车内视角下的玻璃会受光现在已经很大路了,但dc的车内玻璃把接受场景阴影的特性做出来在rac上是首次见到,是半透明的,尽管分辨率很低,但在高速下这样的状况只会闪现0.x秒,察觉到的玩家估计不多,问题是人家愿意为了性价比这么低的效果而付出劳动力啊… 以前不是流行一句“这很pc味”的话吗? 相信这就是细节不足的积累观感吧…
小黑屋
原帖由 littlezoo 于 2014-9-22 07:54 发表 posted by wap, platform: iPhone 高领随着脖子转动的互动看门狗就有了,也没见你说细致....... 什么路面积水干掉啊,路中间先干路沿边后干啊,植被、烟雾、路面垃圾、纸片、雨滴等随着风有着正确的互动表现,晚上全 ...
原帖由 sunykoss 于 2014-9-22 08:05 发表 posted by wap, platform: iPhone 量子那个人物多边形和贴图都不如ffv吧,特效倒是不错,目前最牛逼还是uc4无疑,希望不是cg
魔王撒旦
原帖由 wyp 于 2014-9-22 10:38 发表 量子破碎光源到底哪个地方NB?演示中完全看不出来呀,室内室外的很多光源,都是预烘培的,那大灯照在身上,主角连个正确的阴影方向都没有。
Mini Disc
混世魔头
只爱小裙子