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[业评] 当年RPG大厂SE,现在的RPG除了FF,还剩什么?

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原帖由 alucardx2004 于 2014-9-22 08:25 PM 发表
posted by wap, platform: SONY Xperia Z2
传说不算RPG?
看标题,SE的。


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原帖由 马甲雷 于 2014-9-22 20:21 发表
FFM这电影我看了半个小时也不知道它到底要说的是什么个意思。

这个东西票房要不败真没天理了。
故事不行
作为CG技术上在当时是一流的,只是风格偏向写实,幻想味道不够浓,导致那些喜欢FF游戏的人看这个反而不舒服
最重要的是,这电影制作成本是157亿日元,比日本的任何游戏都高
所以就算SQUARE能承受一个游戏大作的亏损,也没法承受这个电影的亏损
当时没人做过这么复杂的写实CG电影,想吃螃蟹,要交天文数字的学费
而且太多费用烧在了不必要的地方上,比如主角脸上的斑点……
后来FF7AC终于学聪明了,剧情上和FF7有联系,这就是一个收入的保障,然后风格和游戏CG一致,也不用加一堆麻子

这片有什么问题,一般人也犯不上长篇大论,你随便找个看过的人,问他觉得这电影像不像FF,也就知道出什么问题了

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2014-9-22 20:31 编辑 ]



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posted by wap, platform: 华为 Ascend P7
引用:
原帖由 @Nemo_theCaptain  于 2014-9-22 20:10 发表
我印象里他们都是找其他公司发行
看了一眼日文维基,大意是3A成立时用的是ENIX的旧办公楼,但合并后的SE和他们没有资本关系,不过大部分游戏依然是SE发行
星海4发售后我记得似乎有人说过3A出现派系斗争,某一派跟SE不合,才有了后来找SEGA、KONAMI发行的举动,不过具体内容我记不清了,也不好说是不是真的


我回帖的时候只看标题没看正文
按照正文,这开发情况不过就是又一个第三次生日罢了
两年50%,制作人争取的明年发售很有可信度,因为游戏拍板是2012年的事
所以是两年50%,而不是很多人想象的“八年50%”
http://club.tgfcer.com/thread695637311.html >>wap
这个帖子提到FF15争取2015年发售

其实也没那么复杂,主要问题是不应该搞那个不伦不类的灵魂深处(FF7AC倒是没问题)
一个大作就算赔了也很难像电影失败那样赔的那么惨
2012年7月开始在次世代上推倒重来的
恰好这个时间段外界有过ffv13取消的传闻,和田洋一还出面澄清过,不排除所谓取消其实就是重来的误读


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引用:
原帖由 mieumieu 于 2014-9-22 20:36 发表
posted by wap, platform: 华为 Ascend P7
2012年7月开始在次世代上推倒重来的
恰好这个时间段外界有过ffv13取消的传闻,和田洋一还出面澄清过,不排除所谓取消其实就是重来的误读
我手头没什么确切信息,但是以最近的访谈来看,12年之前这游戏应该是标准的SE式“宣传CG+构思概念+实验开发”阶段
不论这游戏之前有多少版本,之前那些版本的完成度有多少(我觉得高不了,很可能就是拿着13现成的引擎做点试验品),现在这个版本是12年拍板的
因为“This is a project that truly began only two years ago.”
就算12年是推倒重来,应该也没多少实际做完的东西可“推”,而且现在的SE也不是那种随便把做完的东西丢掉的公司
当年FF13发售后SE说什么“删掉的东西可以拿去做另外的游戏”,然后就有了两个续作

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