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[业评] 美国游戏史最耻辱时刻被忽略——雅利达事件,美日游戏商不同的生存方式

引用:
原帖由 tking1000 于 2014-10-13 00:52 发表
美国厂商只是退守PC。。。根本没有大的损失,失败的只是家用机。。。
这个倒是,80年代 90年代,PC游戏在欧美都很有市场


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引用:
原帖由 Sithcard 于 2014-9-22 16:37 发表
posted by wap, platform: Chrome
一个月前我还专门就此事件做了个PPT在公司搞了个演讲,强调产品质量
求PPT分享



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posted by wap, platform: 华为
古墓9真心是个好游戏,玩的很爽!不赚钱可惜了!


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posted by wap, platform: SONY 巨猴
引用:
原帖由 @flashback  于 2014-10-12 12:00 发表
雅达利,不是“雅利达”!!!
LZ连个名字都没搞清楚,还分析啥幕后深层次原因。

另外,那个叫“雅达利崩溃”,不是啥事件,没有啥具体的事件和导火索。
是游戏开发商过度透支用户信任,葬送了整个业界。不是美国厂商敢投入而崩溃,而是用户对全行业游戏产品的粗制滥造失去了兴趣,转而投向其他的娱乐方式,游戏业崩溃。

日本游戏业现在的衰落跟雅达利崩溃完全没有相关性,日本游戏业只是衰落,技术积累偏慢,游戏类型缺乏创新,逐渐被欧美厂商超越,但仍然有固定的用户群,用户对于游戏依然有足够的兴趣和信心,并没有崩溃。而且在可预见的将来也不会崩溃。

其实,LZ的观点我都没太看懂……
手游会崩溃么…

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posted by wap, platform: iPhone
引用:
原帖由 @zhangyunsony  于 2014-10-14 23:01 发表
手游会崩溃么…
手游只是同质化严重,质量并不低劣。

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