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[新闻] 三年只卖了800万 索尼PSV代表掌机的死亡

posted by wap, platform: SONY Z1
过千万就不算失败。


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没问题。只要能随时撸使命召唤就行。



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posted by wap, platform: Meizu MX3 TD
psv上我想玩的只有割草全家。于是,我就不买了


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南大大给PSV个铁拳吧。

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posted by wap, platform: iPod iTouch
掌机一部分转低龄玩具,一部分被爪机取代。每人都有智能机,24小时带身边,还有掌机的空间么?
世界潮流浩浩荡荡,顺之者昌逆之者亡

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早说了,销量还不如同期DC

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引用:
原帖由 KoeiSangokushi 于 2014-9-27 15:48 发表
早说了,销量还不如同期DC
DC的整个生命周期全球销量是1045万台(日本225万台,海外820万台),苦逼王差不多3年销量880W,应该不会还不如同期DC吧。

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引用:
原帖由 田中健一 于 2014-9-27 08:32 发表
posted by wap, platform: SONY Z1
过千万就不算失败。
不行

3DS卖了4500万台,这在一些人看来都还算失败呢

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引用:
原帖由 tonyeast1 于 2014-9-27 15:59 发表

DC的整个生命周期全球销量是1045万台(日本225万台,海外820万台),苦逼王差不多3年销量880W,应该不会还不如同期DC吧。
可能PSV和DC差不多,DC的1000万销量中有不少是最后停产大促销卖掉的

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什么时候才能玩摸你妻啊,再等下去灰都抹不掉了

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引用:
原帖由 马甲雷01 于 2014-9-26 16:41 发表
大法不搞掌机跟地狱又没关系,地狱正可以重整资源,经营这块市场。

掌机可能会受到其他便携设备的冲击,但不会被取代,正如游戏机市场也会在一定程度上受到PC等设备的冲击一样。只要产品仍然有彼此不可替代的价值 ...
其实还有一个问题,
开发成本高昂,但是受众人群却没办法承载。
最后变成,基本保持原貌,但售价高昂的高品质小众产品
几乎不可能成功,老山内的那句话还是认同的游戏不过是一种娱乐手段,可替代品实在太多,而且也无法保证所有的游戏都是高品质
最后会变成本来就小众的产品,越发小众,最后投资回报失衡,游戏公司最后转移业务重心,就像现在的地狱(amiibo,健康产品,生活品质产品)
最终名存实亡,面对更加复杂竞争环境

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