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[业评] 其实次世代初期就出现拨号侄子这样的游戏挺扫兴的

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原帖由 polobak 于 2014-10-13 14:29 发表
下一个画面王:量子破碎
QD画面不错,虽然我觉得最后review八成要爆1886,但画面上明年1886 UC4都是劲敌,我觉得QD画面上胜算不大,但由于时间设定的原因可能是画面元素最炫最有趣的一个


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CRYTEK比较不会在视觉方面做很讨巧的事,美工虽然很不错,但是感觉整体还是过于依赖引擎能力了。

比如经常专注这种莫名其妙的细节,其实游戏的时候估计只有0.1%的人才会去注意,视觉效果也并不明显,还加重引擎计算增加硬件负担。
到底还是卖引擎的厂。










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看视屏我觉得QD画面不咋样,贴图材质和光影都不行。发色数也少


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posted by wap, platform: Nokia Lumia 920
发色数这种说法我记得ps1时代提的比较多。。。

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posted by wap, platform: iPhone
qb那上时代的贴图和人物建模,洗洗睡,也就是光影还行,次世代可以期待qd的新作和uc,两个gow估计也很养眼

本帖最后由 sunykoss 于 2014-10-13 16:35 通过手机版编辑

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为什么你们要将QB和QD反着说

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6L画面比例炸裂!

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罗马之子用了啥有特色的技术?

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posted by wap, platform: iPhone
特色技术其实就是美工

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罗马之子画面真没啥太突出的,当然是指跟本家的crysis3比,画面比crysis3还是要有不少差距。理论上本时代主机还能再提升下画面表现力,主要是在取巧方面吧,删减不是很有效果的特效和元素,尽量优化可见的东西,效果上理论还可以提升一个层次。不过走到顶,也就顶多在视觉观感上达到crysis3的水准了,不可能再高,这一代游戏机的机能仅此而已。

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这游戏核心其实肯奶的,所以才这么单调……
狗日的crytek都没重搞……
以后要做单线游戏也能比这个好玩多了

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