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[其他] 那么问题来了,游戏界可能像电影界那样弄“制片”吗?

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原帖由 BeastMa 于 2014-10-16 00:38 发表
我的意思是制片人基本与影片艺术性以及好看程度无关。他是能找来好导演好演员好剧本,但经常有了这些片子还是很烂,因为影片真正的出产基因还是在导演演员和编剧上。
我不是说制片人没用,制片人的作用是保证一部片 ...
这不还是有关么,我的意思不就是多数影响并不体现在表面。实际上去除这些因素往往还是有影响的,比方说有些制片甚至会参与到剪辑工作,剪辑对于影片的影响相信不用我多说了吧。实际上我提到的文章中就有这么个段子,戈达尔曾经找过被访者帮忙发行一部电影,结果卡米兹看完之后提出了不少剪辑的意见,而戈达尔采纳后还特地打电话致谢说确实按这意见剪辑过让影片变得更好了。
另外,对于广告业的认识我只能说你的认识是错误的。实际现在多数中大型的tvc都是动辄3、5天甚至10天半个月的拍摄周期。而分工方面可以说主流电影有的那些组别一应俱全,只不过每个组在规模上都会小不少罢了。


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原帖由 @88ace88  于 2014-10-16 00:53 发表
这不还是有关么,我的意思不就是多数影响并不体现在表面。实际上去除这些因素往往还是有影响的,比方说有些制片甚至会参与到剪辑工作,剪辑对于影片的影响相信不用我多说了吧。实际上我提到的文章中就有这么个段子,戈达尔曾经找过被访者帮忙发行一部电影,结果卡米兹看完之后提出了不少剪辑的意见,而戈达尔采纳后还特地打电话致谢说确实按这意见剪辑过让影片变得更好了。
另外,对于广告业的认识我只能说你的认识是错误的。实际现在多数中大型的tvc都是动辄3、5天甚至10天半个月的拍摄周期。而分工方面可以说主流电影有的那些组别一应俱全,只不过每个组在规模上都会小不少罢了。
可能现在广告拍摄确实进化了,反正很早以前我参与过的拍摄都是一天内搞定的。



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