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[新闻] 《铁拳7》官方正式版游戏介绍宣传视频



http://www.tudou.com/programs/view/gX4oHqKh3Ks/

追加一段Knee试玩布莱恩


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破b玩意,皮啦啪啦的火星子乱冒!



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这画面太搓了,不过DOA5U画面做得好可玩性太搓,他们两个要是能综合一下该多好

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http://www.tudou.com/programs/view/wVS2KvTCJ4Q/

再追加一段25分钟长度版

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铁拳 刀魂我都不会玩,我只会玩,乱摇就能出招术的格斗游戏

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头发是树脂的!!!!!!!!!

物理效果稍微做好点啊,需要那么大块砖飞起么,都什么年代了,南梦宫唉~

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引用:
原帖由 李书文 于 2014-12-16 22:51 发表
头发是树脂的!!!!!!!!!

物理效果稍微做好点啊,需要那么大块砖飞起么,都什么年代了,南梦宫唉~
实际玩的人的感觉和旁观是不一样的。

等玩上以后再评价不迟。

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画面进化不大,推测会不会跟这代直接在街机版就加入远程联网对战有关?

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1994年12月《铁拳1》在《VR战士1》已经独占鳌头引领了一年多的街机市场上推出,次年移植PS平台联手索尼与世嘉分庭抗礼,距今已经整整有20年的时间

原田胜弘90年代早稻田大学毕业,主攻心理学,和板垣伴信是校友,在《铁拳1》时代作为Namco街机直营店的销售人员活跃在一线,因为好酒所以和开发部的人员常有来往,后因业绩卓著获得社内赏识提拔进入开发部,提倡导演监督的重要性,从《铁拳3》研发那时起开始一步步重新构筑完善《铁拳》的基本框架,最喜欢的《铁拳》角色是三岛平八,1997年在三大徒手3D格斗游戏的饮酒聚会上和刚刚完成《死或生1》的板垣伴信相识,1997年PS平台的《铁拳3》达成了格斗游戏历史上单作最高销售记录(包含Best版一共售出830万份以上),《铁拳TT1》是诞生于应上层要求短期内尽快再推出一部新作的一份休息室5分钟企划案,随后本世纪初开始联合监督《刀魂》系列的开发,对同社的《偶像大师》超级有爱,尤其是钉宫理惠的水濑伊织,目前手头正在全力开发的项目有《铁拳7》、《铁拳对街霸》、《口袋铁拳锦标赛》以及对应墨菲斯计划的《夏日课程》,《铁拳对街霸》的开发情况仍然是保密,除此之外还有另外3款未公开新作蓄势待发
本帖最近评分记录

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一部作品20年依旧引人关注的话,可谓之伟大。

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1.在《铁拳7》的开发阶段我们开发团队内部有过讨论,打算引入韩国国籍的女性角色,目的就是做成参战的可使用角色,后来我们把这个提案告知了韩国玩家想看看他们的意见如何,结果他们的反应让我们惊讶:"要加(我国的)女性角色啊,真是残念,不如换成厉害的男性角色多好",看起来韩国人相比于日本人来说,更加偏好男性角色,和我这个年纪相仿的日本人其实也比较喜欢男性角色,但是被动画孕育长大的一代日本人,则倾向于那些长得可爱的女生,然而在东亚之外的地区,比如说欧洲,就完全是更加喜欢男性角色,例如《铁拳》系列的吉光,在日本几乎一点人气都没有,但在欧洲就是意外爆棚的第一名

2.追加克洛伊完全是为日本本国这代年轻玩家所专门设计的,同时考虑到海外地区30-40岁、日本国内10-20岁这些年龄段都是观看二次元动画的主力军,因此我们为这一代习惯了这种风格的玩家而准备了这么一名角色,我们的开发团队里也是年轻人居多,所以设计出来的角色也是更加年轻化,老实说当我第一次看见这名角色时,我也有一种她是其它游戏角色过来串门的感觉,所以一时半会儿也曾难以接受,那些喜欢初音未来的玩家们,就应该没有我这种嗜好上的困扰了

3.采用虚幻4引擎主要还是出于视觉方面的考量,为了节省开发时间,提高游戏性能,我们使用虚幻4引擎来表现地面和墙壁受创后破裂飞散开来的碎片效果,闪电部分的动感也充分制作了出来

4.《铁拳7》的整体研发大约经历了一年时间,实际开发时间约为10个月,目前距离街机版的稼动还有大约2个月的冲刺时间

5.漫画也好游戏也罢,人们总是希望能够有生之年盼到结尾,三岛家的故事将要划上终止符对个人而言虽然是有些太遗憾,但我觉得也该是时候向玩家展示结局了

6.《铁拳X街霸》的基础系统开发现阶段已经全面完成,但我们还必须首先解决好《铁拳7》的发行和更新方面的问题,明年预计《街头霸王5》也会出来,这对《铁拳X街霸》来说是个意外的撞车,我们必须要拟定规划好各种发行战略才行

7.我们街机版都还没有完成,海外媒体就已经帮我们规划好了其它平台版本的发行时间表,我个人是真看不懂,有些国家甚至还把PC版也考虑在内,我这里先说一下,PC版的日程安排完全未定

8.《铁拳7》是否参加EVO 2015现在还尚未知晓,之前EVO一方有过来征询过情况,但目前真的什么都还没有决定
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9.《夏日课程》在开发期间曾经导入过三岛一八,但是开发团队里不管男女老少大家都对这个遍体鳞伤、面相凶狠、上半身裸露的男人感到不适,于是我们最后选择替换成了女子高中生,但很多时候女性角色在表现方面是最难把握的,所以我们决定把最初目标定在了制作出最高难度表现的角色身上,那么以后其它类型的角色也就能比较轻松地完成了,当然今后为了女性玩家群,肯定是会考虑导入美少年型角色的



捡了重点和《铁拳》相关的内容翻译

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今年2月即将在日本街机厅稼动的《铁拳7》除了实现格斗游戏史上首次店铺间远程对战通信功能外,还将实现一项全新的设定,让不管是同店铺还是异地店铺之间的双方都能处于各自显示屏上的相同1P/2P位置开始对战,作为3D格斗游戏,过去《铁拳》系列角色换边只是单纯的里外侧站位镜头反转,其实存在着很多问题,同样图像信号的反转也是如此,现在得益于1基板1框体的配置,《铁拳7》将会实现整个场景渲染镜头的反转,让场景配合角色的站位完全即时性地反转过来

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