魔王撒旦
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魔神至尊
大侠
原帖由 取暖的刺猬 于 2014-11-19 16:11 发表 posted by wap, platform: iPhone '支线网游化实在太让人反感了 bioware的支线一直给我很精炼的感觉 hinterland那网游一样满地的任务点太恶心了
原帖由 vault-tec 于 2014-11-19 21:46 发表 支线的确蛋疼,不少都是“给我杀10只山羊,拿10块山羊肉回来” “圣殿骑士拿走了我亡夫的戒指,给我夺回来”这种网游化的蛋疼任务
原帖由 武松 于 2014-11-19 15:31 发表 posted by wap, platform: iPhone 233,ls你玩过几作博德? 博德的自由度一点也不高,是半线性的rpg,远不如上古卷轴 博德的核心是精致精彩的支线和主线任务。
原帖由 @darkgame 于 2014-11-19 21:56 发表 难道不看剧情只看任务目标?
dark power
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dark god
小黑屋
原帖由 moble22 于 2014-11-19 23:11 发表 龙腾1如果做成博德2那样的自由度就比较完美了不需要达到博德1那样,龙腾1主线任务还是很精彩的。
Envy
你全家都是衙内
混世魔头
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