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[业评] 最好玩的游戏类型策略类,现在咋这么衰落?

引用:
原帖由 雨衣 于 2015-1-4 10:27 发表
哪里衰落了? 最近几年4X游戏多得玩到吐
就我关注的奇幻类 就有英雄无敌6、奇迹世代3、无尽传奇、术士1、术士2、伊多、堕落女巫……玩都玩不过来
http://store.steampowered.com/tag/en/4X/
奇幻类的基本还是要不独立游戏要不毛子做的...


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不管战旗还是即时 一个单位代表多少实际单位 是战略还是战术的一个问题 虽然两者实际操作或许没区别
比如一个人就是一个兵 那满图最多也就几百个  假如我设定一个人代表一个军团 那就nb了
还有一个战略战术的区别 我觉得是要能体现一定的后勤 自己决定攻击方向等战场外的东西 才算战略  过一关是一关的爬格子 就算一个兵代表10亿人 也没有大战略的感觉 三国11的爬格子 就有感觉
另外 做成可以暂停的半即时  可以解决手残的问题 比如信野后面几代那种 虽然离即时还差得远 但就算这种简化的rts  信野后期不委任的话也是忙不过来多线要点 烦都烦死   所以还是过一关算一关比较适合rts。。。。



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现在机能越来越好 开发成本肯定也高了 以前可能想法好 卖了几张就赚了
现在策略类的很难把养眼易上手跟想法好系统好结合起来啊 体现不出机能 卖不出去赚不了钱


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文明5貌似销量不错?

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个人划分:
战略游戏:三国志、太阁、文明、模拟城市、SSW,因为需要全局考量资源分配、发展规划等
策略游戏:游戏发展国、FM、闪电战(突袭),因为要考虑的元素没有那么多,玩家的关注点更集中
战棋游戏:炎龙、火纹、超级萝卜头大战、曹操传等,因为角色成长和角色扮演的成分更大一些
战术游戏:盟军敢死队
操控游戏:星际、魔兽,因为此类游戏的操控占比是80%以上,在微操的差距面前,任何战术、战略都是TM在扯淡。

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引用:
原帖由 administrator 于 2015-1-4 10:54 发表
文明5貌似销量不错?
文明5销量500万+
P社四萌也有100万左右
Steam平台崛起后作为PC上的主力类型之一
4X游戏销量肯定不会差

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光荣的SLG资源真没占很大比重~全局考虑更谈不上...抓紧时间推图就行了~玩点就是那些历史事件~

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引用:
原帖由 zjjly 于 2015-1-4 11:21 发表
光荣的SLG资源真没占很大比重~全局考虑更谈不上...抓紧时间推图就行了~玩点就是那些历史事件~
最高难度下,一些非主流主公还真的都是打资源战,尤其前期,武将一坨翔的情况下,只能用资源拼消耗……
简单难度肯定就是推图第一

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高难度电脑高速推图.你更谈不上打资源战了..基本都是靠外交+偷城~

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主机手柄按键太少,玩即时策略类游戏是硬伤

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posted by wap, platform: MAC OS X
P社四个系列加一起100万还是每个都能有100万?

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posted by wap, platform: GALAXY S III
上班动脑下班还动脑你们不累?都是公务员吧?还是bf4好玩!

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引用:
原帖由 岩波书店 于 2015-1-4 13:10 发表
posted by wap, platform: MAC OS X
P社四个系列加一起100万还是每个都能有100万?
P社公布过CK2销量过百万

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posted by wap, platform: Galaxy J
文明之外……我更喜欢凯撒要塞之类的盖房子种田类游戏

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posted by wap, platform: Chrome
钢铁雄心2杀掉我太多时间

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