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[其他] 【闲得蛋疼】更新:又设计了一种单屏的3DS

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原帖由 administrator 于 2015-1-18 16:08 发表
任天堂下一代掌机,估计还得2年。
我觉得应该单屏,双屏已经毫无意义。
双屏可以做的,单屏都可以做。
双屏能折叠,但屏不能,
双屏能改变一个屏幕的角度,另一个屏幕不变


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双屏跟裸眼3D冲突太多了,鸡肋设计。
我只希望以后掌机可以做成一个手玩,现在躺床上都是单手玩手机模拟器。



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原帖由 泡泡嘴 于 2015-1-18 23:07 发表
posted by wap, platform: Samsung
直接把wiiu装进wiiupad里面就疯卖了
这个可以有~~~:D


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原帖由 weatherman 于 2015-1-18 23:56 发表
posted by wap, platform: GOOGLE Nexus 4
还可以啊 这啥软件 sw吗 lz是做id的吗
不是,是同等级的SE,做着玩的~~~

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原帖由 超越怪的猫肉人 于 2015-1-19 03:17 发表
posted by wap, platform: 酷派 大神F1
因为n64和ngc的载体发生了改变一个卡带一个光盘自然在造型上的变化大
所以说除非下一代3DS有个重大的变化,比如改一个屏,或者用光盘,才会造型上有大变化,如果还是双屏+卡带,则必然还是这种翻盖形式。

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扳机键不能平行, 只能并列
否则有误按可能, 并列的话厚度增加又太难看了

考虑手感, 应该做成手柄形状, 考虑便携就难多了, 要规则体积, 现在还流行超薄的

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下一代是一块玻璃板,老任又一次震惊了世界!

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受27楼大棒棒坛友的启发,设计了这一种单一屏的3DS,并考虑到双屏到单屏的过渡。

设计了一块尺寸120mmX90mm,分辨率1280X960,5.9英寸,4:3的电容屏,PPI约为271。
专用游戏为5.9寸4:3的显示,然后在一块屏幕中同时显示3DS/NDS的上下两块屏来兼容前代游戏,裸眼3D效果是否保留未想好。
分别用屏幕的一半中的800X480像素的显示面积来显示3DS上屏,用另一半中640X480像素的显示面积来显示3DS下屏,其他部分黑色不显示。
这样,拥有上屏3.4英寸,下屏3.0英寸,接近于初代3DS的显示效果。

设计思路是用这一代4:3的屏来兼容前代游戏,下一代则用16:9的兼容这代4:3的屏的游戏。

鉴于这块屏,所以整机尺寸较大,15mmX190mmX105mm,不做翻盖有一点好处,可以将整机厚度减少很多。
总体感觉是一个放大版的GBA,斗胆叫GBA 2nd Generation吧。

按键布局方面,还是L/R/ZL/ZR四键,右摇杆移到十字键左上方,这样在游戏中可以调整视野后迅速回到按键。
摄像头正面一个,在左摇杆右上方,整机背面为两个摄像头。
背面成弧形,便于手握。

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