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[其他] 战地硬线海量场景图

引用:
原帖由 shaderdog 于 2015-1-23 23:51 发表

note早就发了
http://www.frostbite.com/2014/11/moving-frostbite-to-pbr/
总共一百多页,写的非常详细,把目前行业普遍采用的PBR方案都系统地介绍了一遍
哟,非常感谢,我一直在self shadow那边看,死活不更新……

这下爽了!!


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为毛画面假得一逼?



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这要是GTA5的画面那到还是不错的。


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引用:
原帖由 kony 于 2015-1-23 18:18 发表


其实是个好事,秋更之后扔烟雾弹常常能够打破一些巷战胶着的状态,我倒觉得多数情况下扔烟雾弹不是为了克狙击手。。。。
hand flare/smoke/incendiary一阵乱丢,啥都看不到了,别打了……

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