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再玩生化1感觉这个游戏原来不容易啊!

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原帖由 @清风拂晓  于 2015-1-24 23:59 发表
爆发隐藏要素超多,而且老外也特喜欢这游戏,听说还有私服。
问题读盘太感人,要是出在网络环境比较好的今天估计会很受欢迎


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三上做BH1代企划的时候,AVG还是鬼屋魔影那种套路算主流,BH1的场景和流程设计已经算是从ACT的体验感进行优化了,以躲为主,而不是一遇敌就突突突,这是那个时代的风潮,当然和机能也有很大关系。



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原帖由 coldiori 于 2015-1-25 09:24 发表
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把腿打断后也不会变红头的
断腿的难度比爆头大多了,除非是在上下落差的地方,比如:楼梯


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感觉这次HD版爆头率比GC日版高好多

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复刻rebio不如复刻爆发,传统生化格局下游戏性最好的就是爆发,rebio只剩下情怀。

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rebiohd已经很亲切了,加入了现在主流操作方式。
反过来再去玩生化3,其操作简直无法直视,我连直线都走不好。

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真生存者难度,来回当搬运工,当年也通了,现在真没耐心再干了。。。

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你们真觉得这摇杆配固定视角的操作好用?一换视角人物就原地乱转,用不到半小时我又改回坦克操作了

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引用:
原帖由 cloud_198 于 2015-1-26 09:38 发表
你们真觉得这摇杆配固定视角的操作好用?一换视角人物就原地乱转,用不到半小时我又改回坦克操作了
有较大场景的战斗时(比如找四个面具棺材里的暴走僵尸,第二次打大蛇,地下仓库的大蜘蛛,最终BOSS机场),自由视角好些,
平时频繁切视角的情况下,明显坦克操作失误率低。

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复刻版虽然很好 但是总少了什么 少了2和3的各种说不出的味道     当年要是直接复刻2代就是神作中的神作了

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