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[新闻] 诚心求教恶灵附身视角问题怎么解决,特别是BOSS打的让我抓狂……

黑魂1操作手感…………我觉得你没认真玩过吧。怪物只能说相对好一点,但像重弩轻弩那一类武器,也是难操作的一B。其实谁也说服不了谁,毕竟游戏是用来娱乐的,觉得不好玩可以不玩,有人喜欢难一点,有人只想爽一把,不较真了。


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原帖由 @baitfkihc1  于 2015-1-26 07:49 发表
黑魂1操作手感…………我觉得你没认真玩过吧。怪物只能说相对好一点,但像重弩轻弩那一类武器,也是难操作的一B。其实谁也说服不了谁,毕竟游戏是用来娱乐的,觉得不好玩可以不玩,有人喜欢难一点,有人只想爽一把,不较真了。
难我不反感,但是通过操作手感而来的难我接受不了,恶灵的所谓难包括操作上的恶劣其实很显然是为了突出三上执着的恐怖而非良好的关卡设计,而且在恶灵之前已经有了生化4这个全面超越其的作品,所以真的很难下咽。
再说爽和难也不是对立的,又难又爽完全存在,比如说忍龙2。



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除了大黑边  一路下来都觉得很舒适  lz 试试用R1 举着枪跑


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个人感觉 恶灵猪脚的强弱或操作恰到好处,搭配一下战术 结果变化多端 很刺激, 生化4的可使用角色都太强了,期间操作一会艾什丽 当时就在想 如果能用她玩整个流程有多好

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原帖由 zero3rd 于 2015-1-26 08:29 发表
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难我不反感,但是通过操作手感而来的难我接受不了,恶灵的所谓难包括操作上的恶劣其实很显然是为了突出三上执着的恐怖而非良好的关卡设计,而且在恶灵之前已经有了生化4这个全面超越其的 ...
恶灵还不爽?
我觉得恶灵是这几年除了魂以外我最满意玩的最爽觉得最有诚意的日式游戏
本帖最近评分记录
  • MAYL 激骚 +1 我很赞同 2015-1-26 10:33

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原帖由 @baitfkihc1  于 2015-1-26 07:49 发表
黑魂1操作手感…………我觉得你没认真玩过吧。怪物只能说相对好一点,但像重弩轻弩那一类武器,也是难操作的一B。其实谁也说服不了谁,毕竟游戏是用来娱乐的,觉得不好玩可以不玩,有人喜欢难一点,有人只想爽一把,不较真了。
我觉得你应该再认真玩玩黑魂,黑魂确实有操作问题,但绝不是你说的这种,而是有时候会出现按键延迟。。。基本属于BUG了。但是如果排除这种情况,操作在动作游戏里是数一数二的,对每一个动作的把握都很到位。我觉得黑魂的所谓动作问题和楼主所说的完全不是一个性质。还是那句话,我觉得这个游戏的重点不是在动作上,而是楼上很多人所说的策略上。。。。乐趣也不在动作上,所以视角问题,动作问题都是小问题。黑魂,忍龙,MH则完全是另外一回事儿,因为乐趣主要在动作上。

  很多人喜欢这个游戏我理解,确实是难得的佳作,但是面对无关紧要的小缺陷还要拉其他游戏过来垫背,就是心态问题。

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原帖由 @zero3rd  于 2015-1-26 08:29 发表
难我不反感,但是通过操作手感而来的难我接受不了,恶灵的所谓难包括操作上的恶劣其实很显然是为了突出三上执着的恐怖而非良好的关卡设计,而且在恶灵之前已经有了生化4这个全面超越其的作品,所以真的很难下咽。
再说爽和难也不是对立的,又难又爽完全存在,比如说忍龙2。
再退一步讲,这种追尾视角的操作,跟GOW比都不怎么样。生化系列123的上是前进左右转圈的设定都挺畸形的,完全是为了适应CG背景所做的妥协,4代开枪不能移动当年也没少被人吐槽。

  说到底,这游戏的核心玩点并不在这里,所以纠结这个问题其实没有太大必要。不爽,就算了。

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原帖由 蒋介石 于 2015-1-26 11:31 发表
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我觉得你应该再认真玩玩黑魂,黑魂确实有操作问题,但绝不是你说的这种,而是有时候会出现按键延迟。。。基本属于BUG了。但是如果排除这种情况,操作在动作游戏里是数一数二的,对每 ...
你可能误会了我的意思,实在是没办法举例,只能委屈一下黑魂1,黑魂1和恶灵一样,都是我本世代玩得最爽的游戏,应该算是这世代的两个顶峰了,暂时没发现有超越者。

[ 本帖最后由 baitfkihc1 于 2015-1-26 11:45 编辑 ]

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手枪挺到位的,本来就是概率武器嘛,远过10米就要上帝保佑了,倒是船长里面的手枪非常科幻……

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顽皮狗制作的几个现世代游戏,神海和美末,我都觉得没把枪感做好,很漂,用枪打还不如不用,直接暗杀了事,倒是用砖砸起来的手感不错。除了没BOSS的问题,我觉得这应该是最优先解决的缺点。

关于三上去顽皮狗公司取经,我觉得这是三上非常牛B的地方,认真学习和听取不同意见,专心做好游戏,相比一些只愿意听好话的保守制作人或公司要优秀得多。

顽皮狗饭不用来找我,没兴趣对喷。

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