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[业评] bio4和恶灵附身,还有三上,必须要喷。

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原帖由 混血王子 于 2015-1-24 23:01 发表
posted by wap, platform: Android
你也就和楼主一个水平的,一边给大菠萝的傻逼剧情圆场,一边喷以噩梦为主题的恐怖游戏不真实。
呵呵,大菠萝纯魔幻类的,你见过里面的环境设定,技能设定有和现实生活一样的嘛

这恶灵俯身环境做的真实吧,人物做的真实吧,枪械设定尽可能接近真实吧,你跟我说这游戏不讲究真实,哈哈哈,你是在搞笑嘛?

想要别出心裁可以,但是太假了对恐怖游戏来说就不对了,你说在噩梦里面所以主角不会被火烧伤,僵尸碰到根小火柴就烧的比浇了汽油还旺,却围着一堆火,主角拿根大火把去蹭僵尸,这时候僵尸的汽油都去哪了?

就算在做梦也要前后一致吧


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原帖由 woodnymph 于 2015-1-24 23:17 发表


呵呵,大菠萝纯魔幻类的,你见过里面的环境设定有和现实生活一样的嘛

这恶灵俯身环境做的真实吧,人物做的真实吧,枪械设定尽可能接近真实吧,你跟我说这游戏不讲究真实,哈哈哈,你是在搞笑嘛?

...
喷了,恶灵附身里的僵尸贞子和隐形怪肯定也是参照真实环境做出来的,您出门上班路上肯定经常遇到个双头怪什么的。

另外这年头还能给大菠萝的2B剧情洗地的实在有点稀缺,你当打着魔幻的招牌剧情就可以胡逼编么?和老美聊天时,拿灵魂石装boss的设定都成通用笑话的梗了,虽然恶灵剧情也很2,但是至少也算小学生以上水平,再多说我都觉得算太给面子了。

[ 本帖最后由 混血王子 于 2015-1-24 23:43 编辑 ]



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引用:
原帖由 混血王子 于 2015-1-24 23:33 发表


喷了,恶灵附身里的僵尸贞子和隐形怪肯定也是参照真实环境做出来的,您出门上班路上肯定经常遇到个双头怪什么的。

另外这年头还能给大菠萝的2B剧情洗地的实在有点稀缺,你当打着魔幻的招牌剧情就可以胡逼编么 ...
喷了,为啥要把大菠萝扯进来?魔幻游戏编剧当然比一个模拟现实世界的游戏里面编剧要求低咯

再说,难道我说大菠萝的话不对,就代表我喷恶灵也不对?

何况只要怪的设定能保持前后一致我也就没这个喷点了,

请反驳我这句话【想要别出心裁可以,但是太假了对恐怖游戏来说就不对了,你说在噩梦里面所以主角不会被火烧伤,僵尸碰到根小火柴就烧的比浇了汽油还旺,却围着一堆火,主角拿根大火把去蹭僵尸,这时候僵尸的汽油都去哪了?

就算在做梦也要前后一致吧】


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在游戏里寻找真实感的人一定都是脑子不正常

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吃饱了撑的

所幸这种黑只是极少数个别扭曲怪,恶灵附身那个帖子起码被加了精,大部分人看了都非常兴奋认同
是我这1、2年来这里看过的最好帖子

恶灵附身也这1、2年这里看到的认同度最高的游戏

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引用:
原帖由 woodnymph 于 2015-1-25 00:03 发表


喷了,为啥要把大菠萝扯进来?魔幻游戏编剧当然比一个模拟现实世界的游戏里面编剧要求低咯

再说,难道我说大菠萝的话不对,就代表我喷恶灵也不对?

何况只要怪的设定能保持前后一致我也就没这个喷点了,
...
不好意思,我为什么要反驳恶灵不真实? 恶灵本来就不是什么写实游戏,我恶心的是那些明明是主观屁股玩家,但非要标榜客观“客观饭”

把大菠萝扯进来也是给大家show一下同样两个一堆毛病的游戏,客观饭们是怎样左右互搏的~

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posted by wap, platform: VIVO Xplay3S
我想起了数年前电软杂志后面登的玩家的文章,其中一个喷snk角色的必杀技设计。
举例了好像为什么特瑞拳头能喷火为什么不直接砸敌人身体而是砸地的问题。

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之前也是超级期待这款游戏,可玩起来真心失望,各种“装逼”和“过时”的设定让我很揪心
当然萝卜白菜各有所爱,这游戏不适合我

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posted by wap, platform: Chrome
三上不算最早做出恐怖游戏的,鬼屋魔影、黑暗之蛊之类的时代远远超过三上,只是说三上开创了一种新的恐怖游戏类型。

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posted by wap, platform: iPhone
楼主我只能说你是个不折不扣的二逼货!!你适合玩Pc游戏 ,over!!

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起码楼主言之有物

这一点已经比回帖里那些人身攻击 阴阳怪气讽刺的人强了

小岛有两点三上应该学习
1. 跟随技术发展的脚步不能减缓
2. 设计开发时 更多的站在玩家角度考虑

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奇葩分辨率不能忍;还有镜头,蹲下后很多情况只能看到主角屁股

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引用:
原帖由 Knoxville 于 2015-1-25 15:30 发表
起码楼主言之有物

这一点已经比回帖里那些人身攻击 阴阳怪气讽刺的人强了

小岛有两点三上应该学习
1. 跟随技术发展的脚步不能减缓
2. 设计开发时 更多的站在玩家角度考虑
小岛的团队阵容可比三上现在这个强多了

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恶灵神作

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引用:
原帖由 woodnymph 于 2015-1-25 00:03 发表


喷了,为啥要把大菠萝扯进来?魔幻游戏编剧当然比一个模拟现实世界的游戏里面编剧要求低咯

再说,难道我说大菠萝的话不对,就代表我喷恶灵也不对?

何况只要怪的设定能保持前后一致我也就没这个喷点了,
...
我寂静岭玩的多,我给你个解释,这个噩梦里面的怪和机关都那个鲁维克的意识产物,而火柴、武器,有一部分是那个女警代表的三方势力提供,有一部分是主角的意识,那些武器的强弱是受制与主角的意识和鲁维克对世界的控制力。武器的升级系统也是第三方势力提供的。在主角的意识里,火是克制这些怪物的利器,所以杀伤力非凡,然而怪物围坐的火堆,是鲁维克的意识创造的,自然对怪物没什么效应。你也许要质疑火把以及火属性机关,我的认为就是,那些机关通过主角的操控有主角意识参与其中所以获得了相应的杀伤力,另外也有可能那个第三方势力的干预。总之,各花入各眼,按照游戏的基调,任何离奇的状况都是可以理解的,另外,剧情和场景创作部分,应该是有相应的心理学家参与或者给予意见。
多玩玩寂静岭,就见怪不怪啦!
最后,我对这个游戏评价不是太好,第一画面不好、第二操作不顺、第三,最重要的一点,死了以后读盘太久。我不会再玩第二遍。

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