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[其他] 虚幻4的这个室内小场景效果怎么样?

顺道说下,ue4也可以编译为webgl项目,也就是所谓html5浏览器都能玩的那种

分片应该是纯美术,如果是ta就不会这么说了。
引用:
原帖由 panzerbanana 于 2015-1-28 17:36 发表

最近尝试用UE4做效果图,发现GI还是靠lightmap,求问业内UE4能搞实时GI么?
实时gi分好多种,如果不要specular,那irradiance volume效果不错。带specular,效果还算可以的有lpv和svo cone tracing,除了是实时可动光源外,细节和lightmap还是有差距的。


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引用:
原帖由 shinkamui 于 2015-1-28 19:54 发表
顺道说下,ue4也可以编译为webgl项目,也就是所谓html5浏览器都能玩的那种
分片应该是纯美术,如果是ta就不会这么说了。
实时gi分好多种,如果不要specular,那irradiance volume效果不错。带specula ...
问题现在UE4的HTML5发布,不还是64bit browser Only么?这离‘HTML5浏览器都能玩’有点远啊……



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posted by wap, platform: HTC EVO 3D
引用:
原帖由 @hourousha  于 2015-1-28 20:33 发表
问题现在UE4的HTML5发布,不还是64bit browser Only么?这离‘HTML5浏览器都能玩’有点远啊……
网页3d又不是必须要ue4!很多方案直接支持硬件API,效率很高,可惜目前没有一个完美的webgl引擎!

本帖最后由 分分钟叫你做人 于 2015-1-28 22:47 通过手机版编辑


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我说你们跟焦作人较什么劲·······
去看看他以前发的一个帖子吧:D
http://club.tgfcer.com/viewthread.php?tid=6959811&extra=&highlight=&page=1
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  • lalaps2 激骚 +2 感谢分享 2015-1-29 11:39

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引用:
原帖由 shinkamui 于 2015-1-28 19:54 发表
顺道说下,ue4也可以编译为webgl项目,也就是所谓html5浏览器都能玩的那种

分片应该是纯美术,如果是ta就不会这么说了。



实时gi分好多种,如果不要specular,那irradiance volume效果不错。带specula ...
作为一个死美工,我觉得他在放屁

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引用:
原帖由 ZhouRC 于 2015-1-28 23:46 发表
我说你们跟焦作人较什么劲·······
去看看他以前发的一个帖子吧:D
http://club.tgfcer.com/viewthrea ... ghlight=&page=1
晕死,谢谢提醒。。。浪费了前面的口水。

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邮局柑橘,这demo没演示任何光影变化,能假设所有光影都是烘焙出来的,毫无技术含量:D

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UE4本来就是用烘培。
按楼上某个分不清材质和贴图的区别的傻逼的观点,unity这种可以使用外部渲染器的引擎技术和效果上秒杀UE 和CE。

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这不是个演示用的demo么
已经出了个免费版的
http://www.ali213.net/news/html/2015-1/139183.html

[ 本帖最后由 solduchamp 于 2015-1-31 22:46 编辑 ]

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分片真尼玛@#¥:D

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