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[求助] i7+GTX970+8G内存玩dying light卡成翔?

posted by wap, platform: Galaxy Note III
我刚下单8g内存。晚上看看还卡不卡


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升1.21吧,我的GTX980在复杂场景下效率提升一倍!



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posted by wap, platform: Firefox
引用:
原帖由 @darkryu  于 2015-1-31 14:29 发表
升1.21吧,我的GTX980在复杂场景下效率提升一倍!
我也是980,补丁打了,虽然虽然帧数明显,但是感官上来说,感觉还不是很流畅


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posted by wap, platform: Samsung
引用:
原帖由 @mengqingfei  于 2015-1-31 15:06 发表
我也是980,补丁打了,虽然虽然帧数明显,但是感官上来说,感觉还不是很流畅
没办法,复杂场景会下落至4x帧,体验离60帧差距明显。不过这游戏视距对体验影响不大,大不了设短点,视角真是越大越好,拉满后难度下降明显。

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980不是瓶颈,CPU才是,视距拉最高,4.5G的2700K扛不住

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引用:
原帖由 ko81e24wy 于 2015-1-31 18:51 发表
980不是瓶颈,CPU才是,视距拉最高,4.5G的2700K扛不住
别最高了,视距中等我2500K都吃不消了,CPU温度跟烤机有一拼

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变成12g内存就不会卡成狗了。
不过玩了会儿就删了。
黑黢黢的fps游戏玩起来都会吐的。

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posted by wap, platform: SONY Xperia Z3
引用:
原帖由 @darkryu  于 2015-1-31 15:19 发表
没办法,复杂场景会下落至4x帧,体验离60帧差距明显。不过这游戏视距对体验影响不大,大不了设短点,视角真是越大越好,拉满后难度下降明显。
techland这个引擎的老毛病就是——即便帧数全程60(如死亡岛两作),转动视角经常会感觉一顿一顿的,概因此引擎的帧生成时间长吧?当然垂死之光这游戏从开场到结束全程60帧的论断,现阶段是个笑话。

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posted by wap, platform: Samsung
引用:
原帖由 @布伦坚卜舒夫斯基  于 2015-2-1 11:34 发表
techland这个引擎的老毛病就是——即便帧数全程60(如死亡岛两作),转动视角经常会感觉一顿一顿的,概因此引擎的帧生成时间长吧?当然垂死之光这游戏从开场到结束全程60帧的论断,现阶段是个笑话。
dl这次60帧下没感到卡顿,但是突然加速和转身的时候,针率下滑严重。

本帖最后由 darkryu 于 2015-2-1 11:41 通过手机版编辑

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内存使用出现问题最明显的就是有时候丧尸咬你还有剧情的时候,因为这2个地方都有个视野扩大的效果,没升级之前真是整个游戏都定住硬盘狂读一会才好,现在1.2.1好些了

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