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[其他] PC版Dying Light可以通过修改进程优先级优化性能。实测提升幅度在10%左右

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原帖由 darkgame 于 2015-2-2 12:30 发表
posted by wap, platform: SONY Z1
除非你的电脑装了很多高占用的后台软件的话,这个方法才适用
游戏机的后台软件可控,所以本来就没这个问题
进程优先级这个东西原理还是比想象的要复杂一些,比如同样这台机器跑大革命,改优先级帧率几乎不变。


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原帖由 a904055262 于 2015-2-2 12:09 发表
posted by wap, platform: Android
喷了,这就是任务管理器的里面的功能,会导致系统挂掉。
弄批处理就是为了比切换改方便,昨晚实时优先级连续跑了3小时+,稳定无问题,这游戏确实依赖cpu,回头再把主板no k超频打开。



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引用:
原帖由 darkryu 于 2015-2-2 12:37 发表


1080p啊,极端条件真的只有3x帧,升1.21之前只有2x帧呢

对帧率影响最大的是视角、视距。其他纹理、阴影、景深啥的开关也就1~2fps变化。

980极端环境能保证30帧以上已经很好了,3dm那边一堆970叫卡的

3d ...
你平均多少帧?我也是980 1440p 视距默认 阴影中 其他全开 能稳定60帧
不过也就是刚过序章大地图走走打几下丧失,升级补丁还没打


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posted by wap, platform: iPhone
引用:
原帖由 @xxto  于 2015-2-1 08:26 PM 发表
卤煮你什么分辨率 980怎么就30来帧
很正常,在数码区我刚说的,现在即使980一些画面好的游戏单卡在1080P下也要跪。

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引用:
原帖由 xxto 于 2015-2-2 12:44 发表

你平均多少帧?我也是980 1440p 视距默认 阴影中 其他全开 能稳定60帧
不过也就是刚过序章大地图走走打几下丧失,升级补丁还没打
默认视角?那观察范围不能忍啊,视角拉大帧数直线下降,我说得情况是全部拉满的。
还有可能你没跑远,到后面各种复杂光照环境、火焰烟雾、大群丧尸你就知道了,同一个场景视角和光照的方向不同,视角内的丧尸数量不同,转个身帧数能拉开20帧。

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20都是小的,从窗口看屋子里面60,回头看城里变成25帧 ,970

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引用:
原帖由 灌水马甲 于 2015-2-2 11:31 发表
用windows自带的记事本(notepad)新建一个纯文本文档,把start/REALTIME DyingLightGame.exe敲进去或者拷进去,然后另存为一个.bat文件,和游戏主程序放在同一个目录,启动游戏的时候通过那个bat文件启动。
谢谢马甲

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我觉得LZ的帧数不高是CPU的关系,我开着检测玩,发现显卡占用率没有大革命高,最多就八十几

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290玩Dying Light,1080P下视距开大约25%,阴影中,其余全开,大概能在30~50FPS之间。而且这游戏只要不关AA、阴影别开Low,画面基本看不出区别来。

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引用:
原帖由 kanewalk 于 2015-2-3 08:57 发表
290玩Dying Light,1080P下视距开大约25%,阴影中,其余全开,大概能在30~50FPS之间。而且这游戏只要不关AA、阴影别开Low,画面基本看不出区别来。
照这个成绩看290的表现和970相当,被980吊打啊

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引用:
原帖由 ko81e24wy 于 2015-2-2 23:08 发表
我觉得LZ的帧数不高是CPU的关系,我开着检测玩,发现显卡占用率没有大革命高,最多就八十几
这游戏对CPU要求是不低,但我这个帧数表现参考3dm大部分玩家的反馈,属于完全正常

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